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PoE2 Database

ダイヤモンド

ダイヤモンド

装備要求:レベル 20

ダイヤモンドは Path of Exile 2 のベースアイテムです(クラス: ジュエル)。付与されうるプレフィックスとサフィックス: 160 種。5 種のユニークがこのベースを使用しています: 虚空より来たる、制御された変質、信仰のプリズム、飾り立てられしもの、肉のるつぼ。

公開日: · パッチ 0.5.5 Forbidden Rites

ダイヤモンドの入手方法

アイテムレベル 20 からドロップします。

このベースのユニーク (5)

ダイヤモンドに付与されうるモッド

プレフィックス (70)

ステータスティアアイテムレベル
グローバル命中力が(5-10)%増加する11
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する11
効果範囲が(4-6)%増加する11
アーマーが(10-20)%増加する11
アーマー破壊するアーマー量が(5-15)%増加する11
アタックダメージが(5-15)%増加する11
ヒット時に(3-7)%の確率で出血を付与する11
盲目の効果が(5-10)%増加する11
ブロック率が(3-7)%増加する11
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する11
弓の命中力が(5-15)%増加する11
弓によるダメージが(6-16)%増加する11
チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する11
混沌ダメージが(7-13)%増加する11
冷気ダメージが(5-15)%増加する11
ダメージは(5-10)%の冷気耐性を貫通する11
直近死体を消費していればダメージが(10-20)%増加する11
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する11
クロスボウのダメージが(6-16)%増加する11
呪いの効果範囲が(8-12)%増加する11
呪いの強度が(2-4)%増加する11
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15-25)%増加する11
元素ダメージが(5-15)%増加する11
強化アタックはダメージが(10-20)%増加する11
最大エナジーシールドが(10-20)%増加する11
エナジーシールドのリチャージが(10-15)%速く始まる11
回避力が(10-20)%増加する11
火ダメージが(5-15)%増加する11
ダメージは(5-10)%の火耐性を貫通する11
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30-50)%増加する11
ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する11
発火の強度が(5-15)%増加する11
雷ダメージが(5-15)%増加する11
ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する11
メイスのダメージが(6-16)%増加する11
プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する11
憤怒の最大数 +(1-2)11
近接ダメージが(5-15)%増加する11
ミニオンの効果範囲が(5-8)%増加する11
ミニオンのダメージが(5-15)%増加する11
ミニオンの最大ライフが(5-15)%増加する11
オファリングは最大ライフが(15-25)%増加する11
グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する11
プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する11
投射物ダメージが(5-15)%増加する11
投射物スピードが(4-8)%増加する11
クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する11
装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する11
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する11
プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する11
スピアのダメージが(6-16)%増加する11
スペルダメージが(5-15)%増加する11
プレイヤーが付与した出血の強度が(5-15)%増加する11
棘ダメージが(10-20)%増加する11
トーテムダメージが(10-18)%増加する11
トーテムのライフが(10-20)%増加する11
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10-18)%増加する11
ウォークライのダメージが(10-20)%増加する11
衰弱の強度が(5-10)%増加する11
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する11
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する11
パリィダメージが(15-25)%増加する11
コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する11
コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する11
ハザードのダメージが(10-20)%増加する11
アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する11
バナースキルの効果範囲が(6-16)%増加する11
存在下の効果範囲が(15-25)%増加する11
シェープシフト状態の間ダメージが(5-15)%増加する11
プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する11

サフィックス (90)

ステータスティアアイテムレベル
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する11
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する11
アーマー破壊の持続時間が(10-20)%増加する11
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する11
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
アタックスピードが(2-4)%増加する11
出血持続時間が(5-10)%増加する11
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする11
弓のアタックスピードが(2-4)%増加する11
キャストスピードが(2-4)%増加する11
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する11
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する11
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する11
敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する11
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する11
クリティカルヒット率が(5-15)%増加する11
クリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
スペルクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する11
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する11
呪いのアクティベーションが(5-15)%速くなる11
呪いの持続時間が(15-25)%増加する11
ダメージの(2-4)%をライフより先にマナで受ける11
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する11
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する11
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える11
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する11
メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する11
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる11
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する11
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する11
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ11
凍結蓄積が(10-20)%増加する11
凍結閾値が(18-32)%増加する11
可燃性の強度が(10-20)%増加する11
スキル効果持続時間が(5-10)%増加する11
ノックバック距離が(5-15)%増加する11
スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される11
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する11
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する11
ライフリーチ量が(5-15)%増加する11
敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する11
受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する11
ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する11
メイスによるスタン蓄積が(15-25)%増加する11
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する11
獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する11
マナリーチ量が(5-15)%増加する11
敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する11
マナ自動回復レートが(5-15)%増加する11
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する11
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する11
冷気耐性の最大値 +1%11
火耐性の最大値 +1%11
雷耐性の最大値 +1%11
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する11
ミニオンの混沌耐性 +(7-13)%11
ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する11
ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15-25)%増える11
ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ11
ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)%11
移動スピードが(1-2)%増加する11
オファリングスキルの持続時間が(15-25)%増加する11
(10-20)%の確率で敵を貫通する11
足止め蓄積が(10-20)%増加する11
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する11
毒持続時間が(5-10)%増加する11
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する11
クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する11
近接ヒット時に憤怒を1獲得する11
敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する11
感電付与確率が(10-20)%増加する11
感電持続時間が(15-25)%増加する11
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する11
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する11
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する11
スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する11
スタン蓄積が(10-20)%増加する11
スタン閾値が(6-16)%増加する11
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する11
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する11
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する11
トーテム設置スピードが(10-20)%増加する11
ウォークライクールダウン解消レートが(5-15)%増加する11
ウォークライスピードが(10-20)%増加する11
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する11
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する11
バナースキルのグローリー生成量が(15-20)%増加する11
バナースキルの持続時間が(15-25)%増加する11
シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する11

ダイヤモンドに付与されうる冒涜されたモッド

プレフィックス (29)

ステータスティアアイテムレベル
スペルダメージが(4-8)%増加する / アーマーが(5-10)%増加する11
スペルダメージが(4-8)%増加する / 回避力が(5-10)%増加する11
スペルダメージが(4-8)%増加する / 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / アタックダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / ミニオンのダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / 棘ダメージが(4-8)%増加する11
アーマーが(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
回避力が(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
最大エナジーシールドが(5-10)%増加する / トーテムダメージが(4-8)%増加する11
火ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の火耐性を貫通する11
雷ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の雷耐性を貫通する11
冷気ダメージが(4-8)%増加する / ダメージは(4-7)%の冷気耐性を貫通する11
出血付与確率が15%増加する / プレイヤーが付与した出血の強度が(5-10)%増加する11
毒付与確率が15%増加する / プレイヤーが付与した毒の強度が(5-10)%増加する11
ウォークライのバフの効果が(4-8)%増加する / ウォークライのダメージが(5-10)%増加する11
コンパニオンのダメージが(5-10)%増加する / コンパニオンの最大ライフが(5-10)%増加する11
グローバル物理ダメージが(4-8)%増加する / アーマー破壊するアーマー量が(4-8)%増加する11
元素ダメージが(4-8)%増加する / プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4-8)%増加する11
混沌ダメージが(4-8)%増加する / 衰弱の強度が(3-6)%増加する11
ミニオンの最大ライフが(4-8)%増加する11
存在下の効果範囲が(8-15)%増加する / オーラスキルは強度が(2-4)%増加する11
曝露の効果が(4-8)%増加する11
プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10-20)%増加する11

サフィックス (3)

冒涜されたモッド →