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PoE2 Database

Diamante

Diamante

Requisitos: Nivel 20

Diamante es un objeto base de Path of Exile 2 (clase: Joyas). Prefijos y sufijos posibles: 160. 5 únicos usan esta base: De la nada, Metamorfosis controlada, Prisma de creencia, Los adornados, Prueba de carne.

Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites

Cómo conseguir Diamante

Aparece a partir del nivel de objeto 20.

Únicos con esta base (5)

Modificadores posibles en Diamante

Prefijos (70)

EstadísticasGradosNivel de objeto
Precisión global aumentada un (5-10)%11
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5-15)%11
Área de efecto aumentada un (4-6)%11
Armadura aumentada un (10-20)%11
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5-15)%11
Daño de ataques aumentado un (5-15)%11
(3-7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar11
Efecto de la ceguera aumentado un (5-10)%11
Probabilidad de bloquear aumentada un (3-7)%11
Daño con impactos aumentado un (10-20)% contra los enemigos raros y únicos11
Precisión aumentada un (5-15)% con arcos11
Daño con arcos aumentado un (6-16)%11
Daño aumentado un (10-20)% mientras tengas un vial activo11
Daño de caos aumentado un (7-13)%11
Daño de hielo aumentado un (5-15)%11
El daño penetra el (5-10)% de la resistencia al hielo11
Daño aumentado un (10-20)% si has consumido un cadáver recientemente11
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10-20)%11
Daño con ballestas aumentado un (6-16)%11
Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8-12)%11
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2-4)%11
Daño aumentado un (15-25)% contra enemigos con la armadura completamente rota11
Daño elemental aumentado un (5-15)%11
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10-20)%11
Escudo de energía máximo aumentado un (10-20)%11
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10-15)% más rápido11
Evasión aumentada un (10-20)%11
Daño de fuego aumentado un (5-15)%11
El daño penetra el (5-10)% de la resistencia al fuego11
Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30-50)%11
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (15-25)%11
Magnitud de la quemadura aumentada un (5-15)%11
Daño de rayo aumentado un (5-15)%11
El daño penetra el (5-10)% de la resistencia al rayo11
Daño con mazas aumentado un (6-16)%11
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4-8)%11
+(1-2) al máximo de furia11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5-15)%11
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5-8)%11
Los esbirros infligen el daño aumentado un (5-15)%11
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5-15)%11
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15-25)%11
Daño físico global aumentado un (5-15)%11
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5-15)%11
Daño de proyectiles aumentado un (5-15)%11
Velocidad de proyectiles aumentada un (4-8)%11
Daño con bastones aumentado un (6-16)%11
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4-6)%11
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18-32)%11
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10-15)%11
Daño con lanzas aumentado un (6-16)%11
Daño de hechizos aumentado un (5-15)%11
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5-15)%11
Daño de las espinas aumentado un (10-20)%11
Daño de tótems aumentado un (10-18)%11
Vida de los tótems aumentada un (10-20)%11
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10-18)%11
Daño con gritos de guerra aumentado un (10-20)%11
Magnitud de marchito aumentada un (5-10)%11
Daño de proyectiles aumentado un (10-20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos11
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10-20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos11
Parada tiene su daño aumentado un (15-25)%11
Los compañeros infligen el daño aumentado un (10-20)%11
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10-20)%11
Daño de los peligros aumentado un (10-20)%11
(15-25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión11
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (6-16)%11
Área de efecto de la presencia aumentada un (15-25)%11
Daño aumentado un (5-15)% mientras estés transformado11
Daño aumentado un (5-15)% con las habilidades de planta11

Sufijos (90)

EstadísticasGradosNivel de objeto
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5-15)%11
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10-20)%11
Duración de la rotura de armadura aumentada un (10-20)%11
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6-16)%11
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10-20)%11
Velocidad de ataque aumentada un (2-4)%11
Duración del sangrado aumentada un (5-10)%11
(3-7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques11
Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con arcos11
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2-4)%11
Los proyectiles tienen un (3-5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno11
Duración del efecto de los viales aumentada un (5-15)%11
Cargas de viales ganadas aumentadas un (5-15)%11
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15-25)%11
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3-5)%11
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5-15)%11
Bonificación de daño crítico aumentada un (10-20)%11
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10-20)%11
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10-15)%11
Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con ballestas11
La activación de las maldiciones es un (5-15)% más rápida11
Duración de la maldición aumentada un (15-25)%11
El (2-4)% daño lo recibe el maná antes que la vida11
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5-10)%11
(5-10)% de probabilidad de desorientar al impactar11
Los efectos nocivos expiran un (5-10)% más rápido sobre ti11
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5-10)%11
Las metahabilidades ganan energía aumentada un (4-8)%11
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3-7)% más rápido11
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5-10)%11
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5-10)%11
Los proyectiles tienen un (10-15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10-20)%11
Umbral de congelamiento aumentado un (18-32)%11
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10-20)%11
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (5-10)%11
Distancia de empuje aumentada un (5-15)%11
El (4-6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida11
Recuperación de vida con frascos aumentada un (5-15)%11
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10-20)%11
Cantidad de vida absorbida aumentada un (5-15)%11
Recuperas un (1-2)% de vida al matar11
El (2-3)% del daño recibido se recobra como vida11
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5-10)%11
Acumulación del aturdimiento aumentada un (15-25)% con mazas11
Recuperación de maná con frascos aumentada un (5-15)%11
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10-20)%11
Cantidad de maná absorbida aumentada un (5-15)%11
Recuperas un (1-2)% de maná al matar11
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5-15)%11
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5-15)%11
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18-32)%11
+1% a la resistencia al hielo máxima11
+1% a la resistencia al fuego máxima11
+1% a la resistencia al rayo máxima11
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2-4)%11
Los esbirros tienen +(7-13)% a la resistencia al caos11
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10-20)%11
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15-25)%11
Los esbirros tienen un (6-16)% de reducción de daño físico adicional11
Los esbirros tienen +(5-10)% a todas las resistencias elementales11
Velocidad de movimiento aumentada un (1-2)%11
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15-25)%11
(10-20)% de probabilidad de perforar a un enemigo11
Acumulación de retención aumentada un (10-20)%11
(5-10)% de probabilidad de envenenar al impactar11
Duración del veneno aumentada un (5-10)%11
Acumulación de congelamiento aumentada un (10-20)% con bastones11
Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con bastones11
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo11
Ganas (1-3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo11
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10-20)%11
Duración de la electrocución aumentada un (15-25)%11
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5-10)% sobre ti11
Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con lanzas11
Bonificación de daño crítico aumentada un (10-20)% con lanzas11
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5-15)%11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (10-20)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (6-16)%11
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5-15)% de tu escudo de energía máximo11
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5-15)% de tu escudo de energía máximo11
Umbral de aturdimiento aumentado un (15-25)% si no te han aturdido recientemente11
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10-20)%11
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5-15)%11
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10-20)%11
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10-15)%11
Umbral de aturdimiento aumentado un (15-25)% mientras paras11
Generación de gloria aumentada un (15-20)% para las habilidades de estandarte11
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (15-25)%11
Velocidad de las habilidades aumentada un (2-4)% mientras estés transformado11

Modificadores profanados posibles en Diamante

Prefijos (29)

EstadísticasGradosNivel de objeto
Daño de hechizos aumentado un (4-8)% / Armadura aumentada un (5-10)%11
Daño de hechizos aumentado un (4-8)% / Evasión aumentada un (5-10)%11
Daño de hechizos aumentado un (4-8)% / Escudo de energía máximo aumentado un (5-10)%11
Armadura aumentada un (5-10)% / Daño de ataques aumentado un (4-8)%11
Evasión aumentada un (5-10)% / Daño de ataques aumentado un (4-8)%11
Escudo de energía máximo aumentado un (5-10)% / Daño de ataques aumentado un (4-8)%11
Armadura aumentada un (5-10)% / Los esbirros infligen el daño aumentado un (4-8)%11
Evasión aumentada un (5-10)% / Los esbirros infligen el daño aumentado un (4-8)%11
Escudo de energía máximo aumentado un (5-10)% / Los esbirros infligen el daño aumentado un (4-8)%11
Armadura aumentada un (5-10)% / Daño de las espinas aumentado un (4-8)%11
Evasión aumentada un (5-10)% / Daño de las espinas aumentado un (4-8)%11
Escudo de energía máximo aumentado un (5-10)% / Daño de las espinas aumentado un (4-8)%11
Armadura aumentada un (5-10)% / Daño de tótems aumentado un (4-8)%11
Evasión aumentada un (5-10)% / Daño de tótems aumentado un (4-8)%11
Escudo de energía máximo aumentado un (5-10)% / Daño de tótems aumentado un (4-8)%11
Daño de fuego aumentado un (4-8)% / El daño penetra el (4-7)% de la resistencia al fuego11
Daño de rayo aumentado un (4-8)% / El daño penetra el (4-7)% de la resistencia al rayo11
Daño de hielo aumentado un (4-8)% / El daño penetra el (4-7)% de la resistencia al hielo11
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15% / Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5-10)%11
Probabilidad de envenenar aumentada un 15% / Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5-10)%11
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4-8)% / Daño con gritos de guerra aumentado un (5-10)%11
Los compañeros infligen el daño aumentado un (5-10)% / Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5-10)%11
Daño físico global aumentado un (4-8)% / Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4-8)%11
Daño elemental aumentado un (4-8)% / Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4-8)%11
Daño de caos aumentado un (4-8)% / Magnitud de marchito aumentada un (3-6)%11
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4-8)%11
Área de efecto de la presencia aumentada un (8-15)% / Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2-4)%11
Efecto de la exposición aumentado un (4-8)%11
Magnitud del desgaste abisal que aplicas aumentado un (10-20)%11

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