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PoE2 Database

Mostrando 223 de 223

Runa (132)

  • Runa da Tempestade MenorArma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +10% à resistência a dano elétrico
  • Runa da Vontade MenorTodos os Equipamentos: +6 à InteligênciaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa de Carregamento MenorArmaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
  • Runa de Ferro MenorArma Marcial: Dano físico aumentado em 14%Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
  • Runa de Salvaguarda MenorArmaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
  • Runa do Deserto MenorArma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +10% à resistência a dano de fogo
  • Runa do Perito MenorTodos os Equipamentos: +6 à DestrezaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa Glacial MenorArma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +10% à resistência a dano de frio
  • Runa Robusta MenorTodos os Equipamentos: +6 à ForçaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa Corporal MenorArma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximoArmaduras: +30 de vida máxima
  • Runa Mental MenorArma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +45 de mana máximoArmaduras: +20 de mana máximo
  • Runa da Animosidade AntigaNível 30Talismãs: Ganha 2 de Proeza Druídica ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
  • Runa da Bruxaria AntigaNível 30Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%
  • Runa da Decadência AntigaNível 30Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%
  • Runa da Descoberta AntigaNível 30Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional
  • Runa da Detonação AntigaNível 30Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente
  • Runa da Horda AntigaNível 30Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
  • Runa da Proeza AntigaNível 30Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
  • Runa da Retaliação AntigaNível 30Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
  • Runa de Farpas AntigaNível 30Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
  • Runa do Controle AntigaNível 30Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
  • Runa do Duelo AntigaNível 30Broquéis: Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 30%
  • Runa do Estilhaçamento AntigaNível 30Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
  • Runa do Titã AntigaNível 30Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
  • Runa da AcumulaçãoNível 15Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataquesArco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
  • Runa da CaçadaNível 15Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correrCetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%
  • Runa da Chama VitalNível 15Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
  • Runa da ConsistênciaNível 15Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano críticoArma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
  • Runa da CulminaçãoNível 15Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingirMaça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
  • Runa da VitalidadeNível 15Arma: +80 de vida máximaBroquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
  • Runa das AcrobaciasNível 15Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundoBotas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
  • Runa das FundaçõesNível 15Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
  • Runa de Salvaguarda da CoragemNível 15Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
  • Runa de Salvaguarda da DesintegraçãoNível 15Arma Marcial: Attacks que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
  • Runa de Salvaguarda da ProteçãoNível 15Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
  • Runa de Salvaguarda do DesesperoNível 15Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
  • Runa de Salvaguarda do ReforçoNível 15Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
  • Runa de Salvaguarda do SustentoNível 15Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
  • Runa do AlcanceNível 15Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%Varinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%, Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
  • Runa do ConfrontamentoNível 15Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
  • Runa do DesabrocharNível 15Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
  • Runa do PrismaNível 15Peitorais: -10% a todas as resistências elementais máximas, +20% a todas as resistências elementais
  • Runa do RenomeNível 15Luvas: Geração de glória aumentada em 50%Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
  • Runa da Visão MenorArma Marcial: +60 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
  • Runa de Pedra MenorArma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximoArmaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
  • Runa da Inspiração MenorArma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
  • Runa do Renascimento MenorArma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
  • Runa de Salvaguarda da AniquilaçãoNível 30Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
  • Runa de Salvaguarda da EstabilidadeNível 30Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
  • Runa de Salvaguarda da SimbioseNível 30Botas: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentado em 1% por 30 de Salvaguarda Rúnica
  • Runa de Salvaguarda do AproveitamentoNível 30Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto
  • Runa de Salvaguarda do CoraçãoNível 30Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
  • Runa de Salvaguarda do ResvalamentoNível 30Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
  • Runa da TempestadeNível 15Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +14% à resistência a dano elétrico
  • Runa da VontadeNível 15Todos os Equipamentos: +9 à InteligênciaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa de CarregamentoNível 15Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
  • Runa de FerroNível 15Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
  • Runa de SalvaguardaNível 15Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
  • Runa do DesertoNível 15Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +14% à resistência a dano de fogo
  • Runa do PeritoNível 15Todos os Equipamentos: +9 à DestrezaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa GlacialNível 15Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +14% à resistência a dano de frio
  • Runa RobustaNível 15Todos os Equipamentos: +9 à ForçaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa CorporalNível 15Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximoArmaduras: +45 de vida máxima
  • Runa MentalNível 15Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +60 de mana máximoArmaduras: +30 de mana máximo
  • Runa Obra-primaTodos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
  • Runa da VisãoNível 15Arma Marcial: +90 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
  • Runa de PedraNível 15Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximoArmaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
  • Runa da InspiraçãoNível 15Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
  • Runa de Salvaguarda da ArmaçãoNível 45Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
  • Runa de Salvaguarda da ObsessãoNível 45Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
  • Runa de Salvaguarda do EquinócioNível 45Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
  • Runa de Salvaguarda do EsvaziamentoNível 45Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
  • Runa de Salvaguarda do Guarda-costasNível 45Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa
  • Runa do RenascimentoNível 15Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
  • Runa da Tempestade MaiorNível 30Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétricoVarinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicionalArmaduras: +18% à resistência a dano elétrico
  • Runa da Vontade MaiorNível 30Todos os Equipamentos: +12 à InteligênciaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa de Carregamento MaiorNível 30Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
  • Runa de Ferro MaiorNível 30Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
  • Runa de Salvaguarda MaiorNível 30Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
  • Runa do Deserto MaiorNível 30Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogoVarinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicionalArmaduras: +18% à resistência a dano de fogo
  • Runa do Perito MaiorNível 30Todos os Equipamentos: +12 à DestrezaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa Glacial MaiorNível 30Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frioVarinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicionalArmaduras: +18% à resistência a dano de frio
  • Runa Robusta MaiorNível 30Todos os Equipamentos: +12 à ForçaArma Marcial: Varinha ou Cajado: Armaduras:
  • Runa Corporal MaiorNível 30Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vidaVarinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximoArmaduras: +60 de vida máxima
  • Runa Mental MaiorNível 30Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como manaVarinha ou Cajado: +75 de mana máximoArmaduras: +40 de mana máximo
  • Runa da Visão MaiorNível 30Arma Marcial: +120 de precisãoVarinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
  • Runa de Pedra MaiorNível 30Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximoArmaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
  • Runa da Inspiração MaiorNível 30Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
  • Runa do Renascimento MaiorNível 30Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo mortoVarinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
  • Caçada de KolrLuvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite
  • Carnificina de VoranaElmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa
  • Criatividade de AstridTodos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
  • Cuidados de MedvedPeitorais: Pode gerar modificadores da Alma
  • Epifania de CadiganLuvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
  • Instinto EmergenteNível 60Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataquesLuvas: Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você usou uma habilidade de comando recentementePeitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
  • Ira de AldurArma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
  • Legado de AldurTodos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
  • Paixão de AldurArma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
  • Poder de ThrudArma: Pode gerar modificadores da Destruição
  • Possibilidade EmergenteNível 60Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatórioLuvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por runa encaixada em itens equipadosBotas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
  • Proteção EmergenteNível 60Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundosLuvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundoBotas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
  • Runa da Agonia de FenumusNível 50Arma Marcial: Ganha 13% do dano como dano de caos adicionalVarinha ou Cajado: Ganha 13% do dano como dano de caos adicional
  • Runa da Arqueria da Condessa SeskeNível 50Arcos: Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
  • Runa da Caçada de FarrulNível 50Arma Marcial: Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%
  • Runa da Crueldade da Cortesã MannanNível 50Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
  • Runa da Determinação do Grande LoboNível 50Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
  • Runa da Diligência MaiorArma Marcial: Velocidade de habilidades aumentada em 8%Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
  • Runa da Drenagem de FenumusNível 50Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
  • Runa da Erosão de SaqawalNível 50Elmos: Efeito de Exposição aumentado em 25%
  • Runa da Fiação de FenumusNível 50Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em 8%
  • Runa da Graça de FarrulNível 50Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
  • Runa da Liderança MaiorArma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicionalArmaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
  • Runa da Maestria do Nobre GrannellNível 50Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
  • Runa da Memória de SaqawalNível 50Elmos: Ganho de experiência aumentado em 2%
  • Runa da Nobreza MaiorArma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposiçãoArmaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
  • Runa da Perseguição de FarrulNível 50Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
  • Runa da Primavera do Nobre LeldNível 50Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
  • Runa da Recuperação de CraiceannNível 50Peitorais: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%
  • Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza AssandraNível 50Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
  • Runa da Salvaguarda de CraiceannNível 50Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
  • Runa das Garras do Grande LoboNível 50Luvas: Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
  • Runa do Céu de SaqawalNível 50Arma Marcial: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementosVarinha ou Cajado: Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementos
  • Runa do Dízimo MaiorArma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
  • Runa do Ermo do Nobre GirtNível 50Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
  • Runa do Inverno da Dama HestraNível 50Arma Marcial: Adiciona de 19 a 28 de dano de frio contra inimigos esfriados
  • Runa do Verão do Nobre MyrkNível 50Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
  • Sidereu de UhtredBotas: Pode gerar modificadores da Cronomancia
  • Sopro de AldurArma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
  • Traição de AldurArma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
  • Trevas de KatlaLuvas: Pode gerar modificadores da Podridão
  • Triunfo de SerleTodos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido
  • Vigor EmergenteNível 60Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipadoPeitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipadosBotas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado

Ídolo (35)

  • Ídolo da CorujaFocos: Velocidade de recarga aumentada em 12%Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em 10%
  • Ídolo da SerpenteLuvas: Intensidade de maldições aumentada em 8%Cetros: Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
  • Ídolo do BoiBroquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais
  • Ídolo do CervoElmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificarCetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
  • Ídolo do GatoLuvas: Precisão aumentada em 25%Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%
  • Ídolo do JavaliLuvas: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpoCetros: Aliados em sua presença regeneram 0.5% da sua vida máxima por segundo
  • Ídolo do LoboLuvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
  • Ídolo do PrimataElmos: Vida máxima dos lacaios aumentada em 15%Cetros: Aliados em sua presença causam dano aumentado em 40%
  • Ídolo do UrsoElmos: Área de efeito aumentada em 10%Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado
  • Astúcia EntalhadaNível 60Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataquesPeitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você não defletiu ataques recentementeBotas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
  • Ídolo da FuinhaNível 50Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energiaCetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
  • Ídolo da PanteraNível 50Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caosCetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos
  • Ídolo da RaposaPeitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculadosCetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%
  • Ídolo de AliraNível 50Elmos: Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicionalCetros: Se você for ganhar uma carga de poder, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
  • Ídolo de EeshtaNível 50Elmos: Eficiência de custo aumentada em 15%Cetros: Recuperação de mana aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
  • Ídolo de EgrinNível 50Elmos: Inimigos amaldiçoados por você sofrem dano aumentado em 6%Cetros: Duração de maldição aumentada em 20%
  • Ídolo de EramirNível 50Peitorais: Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissemCetros: Aliados em sua presença compartilham cargas com você
  • Ídolo de GreustNível 50Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elementalBroquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasãoCetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
  • Ídolo de GroldNível 50Botas: Poder total contado por clamores aumentado em 50%Cetros: Dano aumentado em 15% por cada companheiro diferente em sua presença
  • Ídolo de KraitynNível 50Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicionalCetros: Se você for ganhar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
  • Ídolo de MaxariusNível 50Peitorais: +1 espaço de patuáCetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
  • Ídolo de OakNível 50Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicionalCetros: Se você for ganhar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
  • Ídolo de RalakeshNível 50Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaioCetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
  • Ídolo de SilkNível 50Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presençaBroquéis: Cetros: Companheiros em sua presença ganham 1 de fúria ao atingir
  • Ídolo de SirriusNível 50Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 8%Cetros: aliados em sua presença têm a velocidade de movimento aumentada em 8%
  • Ídolo de ThruldanaNível 50Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamenteCetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
  • Ídolo de YeenaNível 50Botas: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%Cetros: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
  • Ídolo do AduladorNível 50Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatórioCetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
  • Ídolo do CoelhoPeitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%Cetros: Espírito aumentado em 15%
  • Ídolo do FalcãoNível 50Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%
  • Ídolo do FariseuNível 50Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltanteCetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
  • Ídolo do MártirNível 50Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
  • Majestade EntalhadaNível 60Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentosLuvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcadosBotas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
  • Tenacidade EntalhadaNível 60Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por vocêLuvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundosBotas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
  • Travessura EntalhadaNível 60Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque BrutalLuvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentementePeitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente

Núcleo d'Alma (51)

Névoa Solidificada (1)

Olho Abissal (4)

  • Olhar de AmanamuNível 60Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comandoPeitorais: +2 à armadura por 1 de espíritoBotas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%, Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
  • Olhar de KurgalNível 60Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de manaLuvas: Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 40%Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
  • Olhar de TecrodNível 60Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundoLuvas: Eficiência de custo de vida aumentada em 25%Botas: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida baixa
  • Olhar de UlamanNível 60Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipadoLuvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparadosPeitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos