Runes, Noyaux d'âme et Idoles PoE2
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Rune (132)
- Rune de Charge mineurePièce d'armure : 8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
- Rune de l'Adepte mineureÉquipement (Tous) : +6 de DextéritéArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de l'Orage mineureArme martiale : Ajoute 1 à 10 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton : Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure : +10% à la Résistance à la foudre
- Rune de la Glace mineureArme martiale : Ajoute 3 à 5 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton : Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure : +10% à la Résistance au froid
- Rune de la Résolution mineureÉquipement (Tous) : +6 d'IntelligenceArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de la Robustesse mineureÉquipement (Tous) : +6 de ForceArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de Sauvegarde mineurePièce d'armure : +15 à la Sauvegarde runique maximale
- Rune du Désert mineureArme martiale : Ajoute 4 à 6 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton : Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure : +10% à la Résistance au feu
- Rune du Fer mineureArme martiale : 14% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesBaguette ou Bâton : 20% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure : 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
- Rune de l'Esprit mineureArme martiale : 2% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton : +45 de Mana maximalPièce d'armure : +20 de Mana maximal
- Rune du Corps mineureArme martiale : 3% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton : +30 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure : +30 de Vie maximale
- Rune antique de l'AnimositéNiveau 30Talismans : Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
- Rune antique de la DécompositionNiveau 30Baguettes : La Flétrissure a 25% d'Augmentation d'Amplitude
- Rune antique de la DécouverteNiveau 30Bâtons : 30% de chances de créer un Reliquat supplémentaire
- Rune antique de la DétonationNiveau 30Arbalètes : Les Grenades ont 10% de chances de s'activer une deuxième fois
- Rune antique de la HordeNiveau 30Sceptres : Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
- Rune antique de la ProuesseNiveau 30Lances : Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 30% de chances de gagner une Charge supplémentaire
- Rune antique de la RiposteNiveau 30Boucliers : 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Bloqué Récemment
- Rune antique de la SorcellerieNiveau 30Foci : Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
- Rune antique des ÉclatsNiveau 30Arcs : +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
- Rune antique du ContrôleNiveau 30Bâtons de combat : Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
- Rune antique du DuelNiveau 30Bocles : L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation d'Amplitude
- Rune antique du FracassementNiveau 30Masses à une main : Briser entièrement l'Armure a 40% d'Augmentation d'Effet
- Rune antique du TitanNiveau 30Masses à deux mains : Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
- Rune d'AccumulationNiveau 15Gants : Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques, Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des AttaquesArbalète, Arc ou Lance : On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
- Rune d'AllongeNiveau 15Casques : Les Reliquats que vous créez ont 15% d'Augmentation d'effetBaguette ou Bâton : Les Reliquats que vous créez ont 25% de Réduction d'effet, Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
- Rune de ConstanceNiveau 15Casques : 200% d'Augmentation des Chances de Touche critique, Vous n'avez pas de Bonus de Dégâts critiquesArme de Lanceur de sorts : 50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Compagnon est dans votre Présence
- Rune de CulminationNiveau 15Gants : 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au ToucherMasse à une main ou Bâton de combat : Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
- Rune de l'ÉpanouissementNiveau 15Armures : +50 d'Esprit, -1 d'Esprit tous les 2 Niveaux
- Rune de la ChasseNiveau 15Bottes : 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le SprintSceptres : Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
- Rune de la Flamme vitaleNiveau 15Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman : Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu, 15% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
- Rune de PortéeNiveau 15Bâton de combat ou Lance : Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en Mêlée, -10 à la Rage maximale
- Rune de RenomNiveau 15Gants : 50% d'Augmentation de génération de GloireArme de Lanceur de sorts : La période de récupération d'Archonte expire 30% plus rapidement
- Rune de Sauvegarde de la DésespéranceNiveau 15Baguette ou Bâton : Les Dégâts des Sorts Pénètrent 25% des Résistances Éléméntaires des ennemis tant que votre Sauvegarde runique est Basse
- Rune de Sauvegarde de la DésintégrationNiveau 15Arme martiale : Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
- Rune de Sauvegarde de la ProtectionNiveau 15Pièce d'armure : Toutes les 4 secondes, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximale pendant 2 secondes
- Rune de Sauvegarde de la SubsistanceNiveau 15Pièce d'armure : 15% de la Récupération de Vie des Flacons s'applique également à la Sauvegarde runique
- Rune de Sauvegarde du CourageNiveau 15Casques : 25% d'Augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que votre Sauvegarde runique est Basse
- Rune de Sauvegarde du RenforcementNiveau 15Pièce d'armure : 20% d'Augmentation de Sauvegarde runique
- Rune de VitalitéNiveau 15Arme : +80 de Vie maximaleBoucliers et Bocles : Vous Récupérez 15 de Vie lorsque vous Bloquez
- Rune des AcrobatiesNiveau 15Arme : Les Flacons gagnent 0.2 Charges par secondeBottes : La Roulade a un bonus de distance de +0.3 mètres
- Rune des FondationsNiveau 15Armures : +30 à l'Armure, +30 au Score d'Évasion, +10 de Bouclier d'énergie maximal
- Rune du PrismeNiveau 15Armures : -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales, +20% à toutes les Résistances Élémentaires
- Rune de la Pierre mineureArme martiale : Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton : Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure : +50 de Seuil d'Étourdissement
- Rune de la Vision mineureArme martiale : +60 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton : 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure : 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
- Rune de l'Inspiration mineureArme martiale : Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton : 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure : 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
- Rune de la Renaissance mineureArme martiale : Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton : 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure : 0.35% de Vie Régénérée par seconde
- Rune de Sauvegarde de l'AnnihilationNiveau 30Arme martiale : Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
- Rune de Sauvegarde de la DéviationNiveau 30Armures : +3 au Score de Déviation tous les 10 de Sauvegarde runique maximale
- Rune de Sauvegarde de la StabilitéNiveau 30Boucliers et Bocles : +4 to Stun Threshold per 10 maximum Runic Ward
- Rune de Sauvegarde de la SymbioseNiveau 30Bottes : 1% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 30 de Sauvegarde runique maximale
- Rune de Sauvegarde du CœurNiveau 30Armures : Vous Gagnez 5% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
- Rune de Sauvegarde du SalutNiveau 30Sceptres : Vous récupérez 3% de votre Sauvegarde runique maximale lorsque l'un de vos Créatures Récurrentes est Tuée
- Rune de ChargeNiveau 15Pièce d'armure : 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
- Rune de l'AdepteNiveau 15Équipement (Tous) : +9 de DextéritéArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de l'OrageNiveau 15Arme martiale : Ajoute 1 à 20 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton : Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure : +14% à la Résistance à la foudre
- Rune de la GlaceNiveau 15Arme martiale : Ajoute 6 à 10 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton : Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure : +14% à la Résistance au froid
- Rune de la RésolutionNiveau 15Équipement (Tous) : +9 d'IntelligenceArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de la RobustesseNiveau 15Équipement (Tous) : +9 de ForceArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de SauvegardeNiveau 15Pièce d'armure : +20 à la Sauvegarde runique maximale
- Rune du DésertNiveau 15Arme martiale : Ajoute 7 à 11 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton : Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure : +14% à la Résistance au feu
- Rune du FerNiveau 15Arme martiale : 16% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesBaguette ou Bâton : 25% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure : 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
- Rune de l'EspritNiveau 15Arme martiale : 3% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton : +60 de Mana maximalPièce d'armure : +30 de Mana maximal
- Rune du CorpsNiveau 15Arme martiale : 4% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton : +40 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure : +45 de Vie maximale
- Rune magistraleÉquipement (Tous) : Améliore une Rune enchâssée
- Rune de la PierreNiveau 15Arme martiale : Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton : Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure : +75 de Seuil d'Étourdissement
- Rune de la VisionNiveau 15Arme martiale : +90 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton : 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure : 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
- Rune de l'InspirationNiveau 15Arme martiale : Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton : 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure : 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
- Rune de la RenaissanceNiveau 15Arme martiale : Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton : 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure : 0.4% de Vie Régénérée par seconde
- Rune de Sauvegarde de l'ArmatureNiveau 45Arme martiale : Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique maximale équivalent 15% des Dégâts maximaux de cette Arme
- Rune de Sauvegarde de l'ÉquinoxeNiveau 45Arme de Lanceur de sorts : 40% de Perte de Taux de Régénération de Mana, La Récupération de Mana issue de la Régénération est également appliquée à la Sauvegarde runique
- Rune de Sauvegarde de l'ObsessionNiveau 45Baguettes : Tous les Dégâts subis ignorent la Sauvegarde runique, La Régénération de Sauvegarde runique est doublée
- Rune de Sauvegarde de la VacuitéNiveau 45Arme de Lanceur de sorts : Vous Gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire, 15% de Perte de Vie maximale
- Rune de Sauvegarde des Gardes du corpsNiveau 45Sceptres : Les Créatures dans votre Présence ont Assaut tant que votre Sauvegarde runique est Basse
- Rune de Charge majeureNiveau 30Pièce d'armure : 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
- Rune de l'Adepte majeureNiveau 30Équipement (Tous) : +12 de DextéritéArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de l'Orage majeureNiveau 30Arme martiale : Ajoute 1 à 30 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton : Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure : +18% à la Résistance à la foudre
- Rune de la Glace majeureNiveau 30Arme martiale : Ajoute 9 à 15 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton : Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure : +18% à la Résistance au froid
- Rune de la Résolution majeureNiveau 30Équipement (Tous) : +12 d'IntelligenceArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de la Robustesse majeureNiveau 30Équipement (Tous) : +12 de ForceArme martiale : Baguette ou Bâton : Pièce d'armure :
- Rune de Sauvegarde majeureNiveau 30Pièce d'armure : +25 à la Sauvegarde runique maximale
- Rune du Désert majeureNiveau 30Arme martiale : Ajoute 13 à 16 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton : Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure : +18% à la Résistance au feu
- Rune du Fer majeureNiveau 30Arme martiale : 18% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesBaguette ou Bâton : 30% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure : 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
- Rune de l'Esprit majeureNiveau 30Arme martiale : 4% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton : +75 de Mana maximalPièce d'armure : +40 de Mana maximal
- Rune du Corps majeureNiveau 30Arme martiale : 5% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton : +50 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure : +60 de Vie maximale
- Rune de la Pierre majeureNiveau 30Arme martiale : Cause 40% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton : Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure : +100 de Seuil d'Étourdissement
- Rune de la Vision majeureNiveau 30Arme martiale : +120 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton : 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure : 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
- Rune de l'Inspiration majeureNiveau 30Arme martiale : Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton : 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure : 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
- Rune de la Renaissance majeureNiveau 30Arme martiale : Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton : 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure : 0.45% de Vie Régénérée par seconde
- Carnage de VoranaCasques : Peut générer des modificateurs de Berserking
- Créativité d'AstridÉquipement (Tous) : Peut avoir 1 Modificateur d'artisanat supplémentaire
- Épiphanie de CadiganGants : Détruit toutes les Châsses d'Augmentation sur l'objet pour créer une Châsse de Joyau
- Héritage d'AldurÉquipement (Tous) : Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
- Insctinct émergentNiveau 60Casques : Les cibles qui sont Aveuglées, Mutilées, et qui Saignent ne peuvent pas Éviter vos TouchesGants : Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre RécemmentArmures : Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
- Ire d'AldurArme : Transforme tous les modificateurs de Feu et de Froid en modificateurs de Foudre équivalents
- Morosité de KatlaGants : Peut générer des modificateurs de Décomposition
- Passion d'AldurArme : Transforme tous les modificateurs de Froid et de Foudre en modificateurs de Feu équivalents
- Possibilité émergenteNiveau 60Armures : 15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoireGants : Rajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire par, Rune Enchâssée dans les objets ÉquipésBottes : 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique tant que vous Sprintez
- Protection émergenteNiveau 60Casques : Vous gagnez 1 Charge d'endurance lorsque vous atteignez le seuil de Vie Basse, pas plus d'une fois toutes les 2 secondesGants : Les Étendards octroient également 2% de Vie Régénérée par seconde aux cibles affectéesBottes : Lorsque vous arrêtez de Sprinter, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 4% de votre Vie maximale par seconde passée à Sprinter, jusqu'à un maximum de 20%, pendant 4 secondes
- Puissance de ThurdArme : Peut générer des modificateurs de Destruction
- Rune d'Agonie de FénumusNiveau 50Arme martiale : Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de ChaosBaguette ou Bâton : Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Rune d'Érosion de SaqawalNiveau 50Casques : Les Expositions ont 25% d'Augmentation d'Effet
- Rune de Cruauté de Mannan la CourtisaneNiveau 50Gants : Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
- Rune de Grâce de FarrulNiveau 50Bottes : 8% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement
- Rune de l'Archerie de la Comtesse SeskeNiveau 50Arcs : Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
- Rune de l'Été de Thane MyrkNiveau 50Arme martiale : Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
- Rune de l'Hiver de Lady HéstraNiveau 50Arme martiale : Ajoute 19 à 28 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
- Rune de la Chasse de FarrulNiveau 50Arme martiale : 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
- Rune de la Maîtrise de Thane GrannellNiveau 50Gants : Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
- Rune de la Poursuite de FarrulNiveau 50Bottes : 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
- Rune de la Sauvagerie de Thane GirtNiveau 50Baguette ou Bâton : Les Aptitudes de Sort ont 25% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
- Rune de la Volonté du Grand loupNiveau 50Armures : 15% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
- Rune de Protection de SaqawalNiveau 50Armures : 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
- Rune de Récupération de CraïcéannNiveau 50Armures : 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
- Rune de Sagesse d'Assandra la Sorcière des HaiesNiveau 50Baguette ou Bâton : +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
- Rune de Souvenir de SaqawalNiveau 50Casques : 2% d'Augmentation du gain d'Expérience
- Rune des Griffes du Grand loupNiveau 50Gants : Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
- Rune du Ciel de SaqawalNiveau 50Arme martiale : Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les ÉlémentsBaguette ou Bâton : Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
- Rune du Drainage de FénumusNiveau 50Gants : La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
- Rune du Printemps de Thane LeldNiveau 50Arme martiale : Ajoute 1 à 60 Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés
- Rune du Tournoiement de FénumusNiveau 50Gants : 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
- Rune majeure d'AlacritéArme martiale : 8% d'Augmentation de Vitesse d'AptitudePièce d'armure : Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
- Rune majeure de DîmeArme martiale : Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnéePièce d'armure : Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
- Rune majeure de DirectionArme martiale : Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure : 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
- Rune majeure de NoblesseArme martiale : Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger ExpositionPièce d'armure : Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
- Sidereus d'UthredBottes : Peut générer des modificateurs de Chronomancie
- Sollicitude de MedvedArmures : Peut générer des modificateurs d'Âme
- Souffle d'AldurArme : Lorsqu'elle est enchâssée, transforme tous les modificateurs de Feu et de Foudre en modificateurs de Froid équivalents
- Trahison d'AldurArme : Transforme tous les modificateurs de Feu, Froid et Foudre sur l'objet en modificateurs de Chaos équivalents
- Traque de KolrGants : Peut générer des modificateurs de Tireur d'élite
- Triomphe de SerleÉquipement (Tous) : +1 Modificateur suffixe autorisé
- Vigueur émergenteNiveau 60Casques : +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque ÉquipéArmures : Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total des Prérequis en Force des Pièces d'armure ÉquipéesBottes : Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Idole (35)
- Idole de l'OursCasques : 10% d'Augmentation de Zone d'effetSceptres : Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
- Idole du BœufBoucliers et Bocles : 15% d'Augmentation des chances de BloquerSceptres : Les Alliés en votre Présence ont +12% à toutes les Résistances Élémentaires
- Idole du CerfCasques : Les Projectiles ont 15% de chances de se ScinderSceptres : Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
- Idole du ChatGants : 25% d'Augmentation du Score de PrécisionSceptres : Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation des chances de Touche Critique
- Idole du HibouFoci : 12% d'Augmentation de la Vitesse de rechargeSceptres : Les Alliés en votre Présence ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
- Idole du LoupGants : Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'AmplitudeSceptres : Les Alliés en votre Présence ont 20% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
- Idole du SanglierGants : Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en MêléeSceptres : Les Alliés en votre Présence Régénèrent 0.5% de votre Vie maximale par seconde
- Idole du SerpentGants : Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'AmplitudeSceptres : Les Alliés en votre Présence ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
- Idole du SingeCasques : Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vie maximaleSceptres : Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
- Idole d'AliraNiveau 50Casques : Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaireSceptres : Si vous deviez gagner une Charge de pouvoir, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
- Idole d'EeshtaNiveau 50Casques : Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'EfficacitéSceptres : 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
- Idole d'EgrinNiveau 50Casques : Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subisSceptres : 20% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
- Idole d'ÉramirNiveau 50Armures : Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommationSceptres : Les Alliés dans votre Présence partagent les Charges avec vous
- Idole d'OrmeNiveau 50Bottes : Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 15% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaireSceptres : Si vous deviez gagner une Charge d'endurance, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
- Idole de Fil-de-soieNiveau 50Boucliers : 15% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que votre Compagnon est dans votre PrésenceBocles : Sceptres : Les Compagnons dans votre Présence gagnent 1 de Rage au Toucher
- Idole de GreustNiveau 50Boucliers : +25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentairesBocles : Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Score d'ÉvasionSceptres : Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
- Idole de GroldNiveau 50Bottes : 50% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerreSceptres : 15% d'Augmentation des Dégâts par Compagnon différent dans votre Présence
- Idole de KraitynNiveau 50Gants : Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaireSceptres : Si vous deviez gagner une Charge de frénésie, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
- Idole de MaxariusNiveau 50Armures : +1 Emplacement de CharmeSceptres : Les Flacons gagnent 0.2 Charges par seconde
- Idole de RalakeshNiveau 50Casques : La Réservation des Aptitudes de Créature a 8% d'Augmentation d'EfficacitéSceptres : 40% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
- Idole de SirriusNiveau 50Gants : 8% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueSceptres : Les Alliés dans votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
- Idole de ThruldanaNiveau 50Arme martiale : 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même tempsSceptres : Les Alliés en votre Présence infligent 13 à 27 Dégâts d'Attaque de Chaos
- Idole de YeenaNiveau 50Bottes : 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes avec les Aptitudes de PlanteSceptres : Les Plantes ont 25% de chances de devenir immédiatement Luxuriantes lorsqu'elles entrent dans votre Présence pour la première fois
- Idole du LapinArmures : 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésSceptres : 15% d'Augmentation d'Esprit
- Idole du MartyrNiveau 50Arme martiale, Baguette ou Bâton : 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnéeSceptres : Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
- Idole du PharisienNiveau 50Arme martiale, Baguette ou Bâton : 30% de Réduction du Mana maximal, Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts Physiques tous les 10% de Mana manquantSceptres : Le Coût en Mana des Aptitudes d'Ordre a 30% de Réduction d'Efficacité, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
- Idole du RenardArmures : Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiersSceptres : Votre Présence a 50% d'Augmentation de Zone d'effet
- Idole du SycophanteNiveau 50Arme martiale, Baguette ou Bâton : -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoireSceptres : Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Les Compagnons dans votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
- Idole-fauconNiveau 50Armures : 10% d'Augmentation du Score de DéviationSceptres : Les Compagnons ont 12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
- Idole-hermineNiveau 50Armures : 5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergieSceptres : Les Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
- Idole-panthèreNiveau 50Armures : +10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de ChaosSceptres : Les Créatures ont +20% à la Résistance au Chaos
- Majesté sculptéeNiveau 60Armures : +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre ÉquipementGants : Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez MarquéesBottes : 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
- Malice sculptéeNiveau 60Casques : Vous gagnez un montant de Grade équivalent à 10% de votre Vie maximale pendant 4 secondes lorsque vous subissez un Coup brutalGants : +5% aux chances maximales de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé RécemmentArmures : 200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
- Ruse sculptéeNiveau 60Casques : Les Ennemis dont la Vie est Pleine ne peut pas Éviter vos TouchesArmures : Vous Neutralisez +5% des Dégâts des Touches Déviées si vous n'avez pas, Dévié de Touche RécemmentBottes : Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsque vos Marques s'Activent
- Ténacité sculptéeNiveau 60Casques : Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez AveuglésGants : Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondesBottes : Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Noyau d'âme (51)
- Noyau d'âme d'AtmohuaArme martiale : Convertit 40% des Prérequis en ForcePièce d'armure : Convertit 40% des Prérequis en Force
- Noyau d'âme d'AzcapaArme martiale : +15 d'EspritGants : 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
- Noyau d'âme d'OpilotiArme martiale : Les Saignements que vous infligez ont 40% d'Augmentation d'AmplitudeCasques : Le verrouillage dure 25 % plus longtemps.
- Noyau d'âme de CholotlArme martiale : Convertit 40% des Prérequis en DextéritéPièce d'armure : Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
- Noyau d'âme de CitaqualotlArme martiale : 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les AttaquesPièce d'armure : +6% à toutes les Résistances Élémentaires
- Noyau d'âme de JiquaniArme martiale : Vous Récupérez 5% de Vie en TuantArmures : 5% d'Augmentation de la Vie maximale
- Noyau d'âme de PuhuarteArme martiale : 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'EmbrasementGants : +2% à la Résistance au feu maximale
- Noyau d'âme de QuipolatlArme martiale : 5% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueBottes : Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
- Noyau d'âme de TacatiArme martiale : Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'AmplitudePièce d'armure : +13% à la Résistance au chaos
- Noyau d'âme de TicabaArme martiale : +5% au Bonus de Dégâts CritiquesArmures : Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts CritiquesBoucliers et Bocles : Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
- Noyau d'âme de TopotanteArme martiale : Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentairesBottes : Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
- Noyau d'âme de TzamotoArme martiale : 60% d'Augmentation d'Accumulation de GelCasques : +2% à la Résistance au froid maximale
- Noyau d'âme de XopecArme martiale : Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'AmplitudeBottes : +2% à la Résistance à la foudre maximale
- Noyau d'âme de ZalatlArme martiale : Vous Récupérez 4% de Mana en TuantCasques : 5% d'Augmentation du Mana maximal
- Noyau d'âme de ZantipiArme martiale : Convertit 40% des Prérequis en IntelligencePièce d'armure : Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
- Noyau d'âme d'Atmohua de la RetraiteNiveau 50Armures : Votre Focus Équipé a 40% d'Augmentation de Bouclier d'énergieFoci : 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
- Noyau d'âme d'Atziri de l'AlacritéNiveau 50Gants : 1% increased Skill Speed for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
- Noyau d'âme d'Atziri de l'InoculationNiveau 50Bottes : +2% to Chaos Resistance for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
- Noyau d'âme d'Atziri de la DévotionNiveau 50Casques : 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
- Noyau d'âme d'Atziri de la VitalitéNiveau 50Armures : 1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé, Corrupting will always result in change
- Noyau d'âme d'Estazunti de la ConvalescenceNiveau 50Bottes : Les Effets de Recouvrement ont 15% d'Augmentation de vitesseCasques : 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
- Noyau d'âme d'Hayoxi de l'IgnifugationNiveau 50Casques : +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
- Noyau d'âme d'Opiloti de l'AssautNiveau 50Arme martiale : Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaireBaguette ou Bâton : Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
- Noyau d'âme d'Uromoti de l'AtténuationNiveau 50Bottes : 20% d'Augmentation de la Durée des Malédictions, 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
- Noyau d'âme de Cholotl de la GuerreNiveau 50Arcs : Les Projectiles ont 20% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
- Noyau d'âme de Citaqualotl de l'InfamieNiveau 50Arme martiale : Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
- Noyau d'âme de Guatelitzi de l'EnduranceNiveau 50Arme martiale : Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaireBaguette ou Bâton : Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
- Noyau d'âme de Jiquani de l'AbondanceNiveau 50Arme : +1 to Level of all Plant Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani de l'AutomatisationNiveau 50Arme : +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Totem
- Noyau d'âme de Jiquani de la MalédictionNiveau 50Arme : +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
- Noyau d'âme de Jiquani de la RadianceNiveau 50Arme : +1 to Level of all Herald Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani des EntravesNiveau 50Arme : +1 to Level of all Hazard Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani des MunitionsNiveau 50Arme : +1 to Level of all Grenade Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani des RafalesNiveau 50Arme : +1 to Level of all Wind Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani des RépercussionsNiveau 50Arme : +1 to Level of all Nova Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani du CiblageNiveau 50Arme : +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Marque
- Noyau d'âme de Jiquani du RalliementNiveau 50Arme : +1 to Level of all Warcry Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani du SectionnementNiveau 50Arme : +1 to Level of all Strike Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani du TonnerreNiveau 50Arme : +1 to Level of all Storm Skill Gems
- Noyau d'âme de Jiquani du TremblementNiveau 50Arme : +1 to Level of all Slam Skill Gems
- Noyau d'âme de Quipolatl du FluxNiveau 50Casques : 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes, 8% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
- Noyau d'âme de Tacati de l'AfflictionNiveau 50Casques : Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
- Noyau d'âme de Topotante de l'HumidificationNiveau 50Gants : +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
- Noyau d'âme de Tzamoto de la FérocitéNiveau 50Casques : +4 à la Rage maximale
- Noyau d'âme de Xipocado de la DominationNiveau 50Baguette ou Bâton : Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'OrdreSceptres : Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
- Noyau d'âme de Xopec du PouvoirNiveau 50Arme martiale : Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaireBaguette ou Bâton : Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
- Noyau d'âme de Zalatl de l'IsolationNiveau 50Bottes : +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
- Thèse de CitaqualotlNiveau 60Armures : Vous Recouvrez 50% des Dégâts subis par vos Offrandes sous forme de VieGants : L'une de vos Créatures Persistantes ressuscite lorsqu'une Offrande expireBottes : Vous Sacrifiez 10% de votre Vie maximale pour gagner un montant de Garde équivalent lorsque vous effectuez une Roulade
- Thèse de GuatelitziNiveau 60Casques : Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondesArmures : 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de VieBottes : Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
- Thèse de JiquaniNiveau 60Casques : +1 to maximum Mana per 3 Item Armour on Equipped HelmetGants : La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de, 2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondesBottes : Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
- Thèse de QuipolatlNiveau 60Casques : Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'ActiveGants : Votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre quand vos Créatures sont RecomposéesArmures : +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Brume figée (1)
- Éclat touché par le CorbeauNiveau 60Casques : Touché par le Corbeau
Œil abyssal (4)
- Regard d'AmanamuNiveau 60Casques : Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.Armures : +2 à l'Armure tous les 1 d'EspritBottes : 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 15 d'Esprit, jusqu'à un maximum de 40%, Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
- Regard d'UlamanNiveau 60Casques : +1 de Score de Précision tous les 1 de Score d'Évasion d'objet sur le Casque ÉquipéGants : Les chances de Touche critique sont Favorables contre les Ennemis ParésArmures : Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
- Regard de KurgalNiveau 60Casques : Les Augmentations et Réductions de Taux de Régénération de Vie s'appliquent également au Taux de Régénération de ManaGants : Éruption arcanique a 40% d'Augmentation d'Effet sur vousBottes : 15% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
- Regard de TecrodNiveau 60Armures : 1.5% de Vie Régénérée par secondeGants : Les Coûts en Vie ont 25% d'Augmentation d'EfficacitéBottes : 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse