PoE2 Runen, Seelenkerne & Götzen
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Rune (132)
- Kleine Adept-RuneAlle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu GeschickKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- Kleine Eisen-RuneKampfwaffe: 14% erhöhter physischer SchadenZauberstab oder Stab: 20% erhöhter ZauberschadenRüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
- Kleine Entschlossenheit-RuneAlle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu IntelligenzKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- Kleine Gletscher-RuneKampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +10% zu Kältewiderstand
- Kleine LaderuneRüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
- Kleine Robuste RuneAlle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu StärkeKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- Kleine SchutzruneRüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
- Kleine Sturm-RuneKampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +10% zu Blitzwiderstand
- Kleine Wüsten-RuneKampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +10% zu Feuerwiderstand
- Kleine Gedanken-RuneKampfwaffe: 2% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +45 zu maximalem ManaRüstung: +20 zu maximalem Mana
- Kleine Körper-RuneKampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +30 zu maximalem EnergieschildRüstung: +30 zu maximalem Leben
- Uralte Rune der DetonationStufe 30Armbrüste: Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
- Uralte Rune der EntdeckungStufe 30Stäbe: 30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
- Uralte Rune der FeindseligkeitStufe 30Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
- Uralte Rune der HexereiStufe 30Fokusse: 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
- Uralte Rune der HordeStufe 30Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- Uralte Rune der KontrolleStufe 30Kampfstäbe: 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau
- Uralte Rune der SplitterStufe 30Bögen: +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
- Uralte Rune der TapferkeitStufe 30Speere: 30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
- Uralte Rune der VergeltungStufe 30Schilde: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
- Uralte Rune der ZerschmetterungStufe 30Einhandstreitkolben: 40% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
- Uralte Rune des DuellsStufe 30Faustschild: 30% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
- Uralte Rune des TitanenStufe 30Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
- Uralte Rune des VerfallsStufe 30Zauberstäbe: 25% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
- Rune der AkrobatikStufe 15Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro SekundeStiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
- Rune der AnhäufungStufe 15Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdArmbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
- Rune der BeständigkeitStufe 15Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance, Ihr habt keinen Bonus für kritische TrefferZaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
- Rune der BlüteStufe 15Körperrüstungen: +50 zu Wille, -1 zu Wille pro 2 Stufen
- Rune der GrundlagenStufe 15Körperrüstungen: +30 zu Rüstung, +30 zu Ausweichwert, +10 zu maximalem Energieschild
- Rune der JagdStufe 15Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des SprintensZepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
- Rune der KonfrontationStufe 15Kampfstab oder Speer: Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer, -10 zu maximalem Rausch
- Rune der LebensflammeStufe 15Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu, 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
- Rune der ReichweiteStufe 15Helme: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte WirkungZauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung, Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
- Rune der VitalitätStufe 15Waffe: +80 zu maximalem LebenSchilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
- Rune des KulminationStufe 15Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauenEinhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
- Rune des PrismasStufe 15Körperrüstungen: -10% zu allen maximalen Elementarwiderständen, +20% zu allen Elementarwiderständen
- Rune des RuhmesStufe 15Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-GenerierungZaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
- Schützende Rune der AuslöschungStufe 15Kampfwaffe: Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
- Schützende Rune der VersorgungStufe 15Rüstung: 15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
- Schützende Rune der VerstärkungStufe 15Rüstung: 20% erhöhter Runenschutz
- Schützende Rune der VerzweiflungStufe 15Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
- Schützende Rune des MutesStufe 15Helme: 25% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Runenschutz
- Schützende Rune des SchutzesStufe 15Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
- Kleine Stein-RuneKampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen EnergieschildsRüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
- Kleine Visions-RuneKampfwaffe: +60 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
- Kleine Inspirations-RuneKampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
- Kleine WiederbelebungsruneKampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
- Schützende Rune der BergungStufe 30Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
- Schützende Rune der StabilitätStufe 30Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
- Schützende Rune der SymbioseStufe 30Stiefel: 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz
- Schützende Rune der VernichtungStufe 30Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
- Schützende Rune des BlicksStufe 30Körperrüstungen: +3 zu Abwendungswert pro 10 maximalem Runenschutz
- Schützende Rune des HerzensStufe 30Körperrüstungen: Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
- Adept-RuneStufe 15Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu GeschickKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- EisenruneStufe 15Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer SchadenZauberstab oder Stab: 25% erhöhter ZauberschadenRüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
- Entschlossenheit-RuneStufe 15Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu IntelligenzKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- GletscherruneStufe 15Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +14% zu Kältewiderstand
- LaderuneStufe 15Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
- Robuste RuneStufe 15Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu StärkeKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- SchutzruneStufe 15Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
- SturmruneStufe 15Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +14% zu Blitzwiderstand
- WüstenruneStufe 15Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +14% zu Feuerwiderstand
- GeistruneStufe 15Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +60 zu maximalem ManaRüstung: +30 zu maximalem Mana
- KörperruneStufe 15Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +40 zu maximalem EnergieschildRüstung: +45 zu maximalem Leben
- Meisterwerk-RuneAlle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
- SteinruneStufe 15Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen EnergieschildsRüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
- VisionsruneStufe 15Kampfwaffe: +90 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
- InspirationsruneStufe 15Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
- Schützende Rune der AushöhlungStufe 45Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
- Schützende Rune der BesessenheitStufe 45Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz, Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
- Schützende Rune der BewehrungStufe 45Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
- Schützende Rune der LeibwächterStufe 45Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
- Schützende Rune des ÄquinoktiumStufe 45Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
- WiederbelebungsruneStufe 15Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
- Große Adept-RuneStufe 30Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu GeschickKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- Große Eisen-RuneStufe 30Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer SchadenZauberstab oder Stab: 30% erhöhter ZauberschadenRüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
- Große Entschlossenheit-RuneStufe 30Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu IntelligenzKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- Große Gletscher-RuneStufe 30Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +18% zu Kältewiderstand
- Große LaderuneStufe 30Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
- Große Robuste RuneStufe 30Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu StärkeKampfwaffe: Zauberstab oder Stab: Rüstung:
- Große SchutzruneStufe 30Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
- Große Sturm-RuneStufe 30Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +18% zu Blitzwiderstand
- Große Wüsten-RuneStufe 30Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +18% zu Feuerwiderstand
- Große Gedanken-RuneStufe 30Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +75 zu maximalem ManaRüstung: +40 zu maximalem Mana
- Große Körper-RuneStufe 30Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +50 zu maximalem EnergieschildRüstung: +60 zu maximalem Leben
- Große Stein-RuneStufe 30Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen EnergieschildsRüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
- Große Visions-RuneStufe 30Kampfwaffe: +120 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
- Große Inspirations-RuneStufe 30Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
- Große WiederbelebungsruneStufe 30Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
- Aldurs VermächtnisAlle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
- Astrids KreativitätAlle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
- Atem von AldurWaffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
- Cadigans ErleuchtungHandschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
- Craiceanns Rune der WiederherstellungStufe 50Körperrüstungen: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Craiceanns Rune des SchutzesStufe 50Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
- Entstehende KraftStufe 60Helme: +1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem HelmKörperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten RüstungsgegenständeStiefel: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden
- Entstehende MöglichkeitStufe 60Körperrüstungen: Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen ElementsHandschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten GegenständenStiefel: 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens
- Entstehender InstinktStufe 60Helme: Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichenHandschuhe: Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habtKörperrüstungen: Dornenschaden ist günstig gegen Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung
- Entstehender SchutzStufe 60Helme: Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr niedriges Leben erreicht, nur einmal alle 2 SekundenHandschuhe: Banner gewähren auch 2% des regenerierten Lebens pro Sekunde für betroffene ZieleStiefel: Wenn Ihr aufhört zu sprinten, erhaltet für 4 Sekunden Wache in Höhe von 4% des maximalen Lebens pro Sekunde, die Ihr gesprintet seid, bis zu einem Maximum von 20%
- Farruls Rune der GnadeStufe 50Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid
- Farruls Rune der HatzStufe 50Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Farruls Rune der JagdStufe 50Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
- Fenumus' Rune der EntziehungStufe 50Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
- Fenumus' Rune der QualStufe 50Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra ChaosschadenZauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
- Fenumus' Rune des WirbelnsStufe 50Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Gräfin Seskes Rune des BogenschießensStufe 50Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
- Große Rune der FührungsqualitätKampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra BlitzschadenRüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
- Große Rune der GewissenhaftigkeitKampfwaffe: 8% erhöhte FertigkeitengeschwindigkeitRüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
- Große Rune des AdelsKampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachenRüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
- Große Rune des ZehntelsKampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte EnergieRüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
- Großwolfs Rune der KlauenStufe 50Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
- Großwolfs Rune der WillenskraftStufe 50Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
- Heckenhexe Assandras Rune der WeisheitStufe 50Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
- Katlas FinsternisHandschuhe: Kann Verfall-Modifikatoren annehmen
- Kolrs JagdHandschuhe: Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen
- Kurtisane Mannans Rune der GrausamkeitStufe 50Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
- Lady Hestras Rune des WintersStufe 50Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
- Leidenschaft von AldurWaffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
- Medveds FürsorgeKörperrüstungen: Kann Seelen-Modifikatoren annehmen
- Saqawals Rune der ErinnerungStufe 50Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
- Saqawals Rune der ErosionStufe 50Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
- Saqawals Rune des HimmelsStufe 50Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen ElementenZauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
- Serles TriumphAlle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
- Thane Girts Rune der WildheitStufe 50Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
- Thane Grannells Rune der BeherrschungStufe 50Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
- Thane Lelds Rune des FrühlingsStufe 50Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
- Thane Myrks Rune des SommersStufe 50Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
- Thruds MachtWaffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
- Uhtreds SternzeitStiefel: Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen
- Verrat von AldurWaffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
- Voranas GemetzelHelme: Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen
- Zorn von AldurWaffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Götze (35)
- Bären-GötzeHelme: 10% vergrößerter WirkungsbereichZepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
- Eber-GötzeHandschuhe: Erhaltet 1 Rausch bei NahkampftrefferZepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 0.5% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
- Eulen-GötzeFokusse: 12% beschleunigte Abklingzeit-RateZepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Hirsch-GötzeHelme: Projektile haben 15% Chance, sich aufzugabelnZepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
- Katzen-GötzeHandschuhe: 25% erhöhte globale TreffgenauigkeitZepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
- Ochsen-GötzeSchilde und Faustschilde: 15% erhöhte BlockchanceZepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen
- Primaten-GötzeHelme: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales LebenZepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
- Schlangen-GötzeHandschuhe: 8% erhöhte Fluch-MagnitudenZepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Wolf-GötzeHandschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursachtZepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
- Adler-GötzeStufe 50Körperrüstungen: 10% erhöhter AbwendungswertZepter: Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Eingravierte ErhabenheitStufe 60Körperrüstungen: +3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst istHandschuhe: Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden ZieleStiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens pro dauerhafter Kreatur
- Eingravierte HartnäckigkeitStufe 60Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habtHandschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 SekundenStiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
- Eingravierte ListStufe 60Helme: Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichenKörperrüstungen: Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habtStiefel: Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden
- Eingraviertes UnheilStufe 60Helme: Erhaltet Wache für 4 Sekunden in Höhe von 10% des maximalen Lebens bei erlittenem schweren TrefferHandschuhe: +5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habtKörperrüstungen: 200% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
- Fuchs-GötzeKörperrüstungen: In diesen Gegenstand eingefasste Götzen erhalten die Vorteile ihrer verbundenen ModifikatorenZepter: 50% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
- Götze des MärtyrersStufe 50Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte EnergieZepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich, Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
- Götze des PharisäersStufe 50Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem ManaZepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
- Götze des SchmeichlersStufe 50Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen, Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsZepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen, Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
- Götze von AliraStufe 50Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltetZepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
- Götze von EeshtaStufe 50Helme: 15% erhöhte KosteneffizienzZepter: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
- Götze von EgrinStufe 50Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten SchadenZepter: 20% verlängerte Fluchdauer
- Götze von EramirStufe 50Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählenZepter: Verbündete in Eurer Präsenz teilen Ladungen mit Euch
- Götze von GreustStufe 50Schilde: +25% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendetFaustschild: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% des AusweichwertsZepter: Gefährten verursachen 10% mehr Schaden für jeden verschiedenen Typ eines toten Gefährten, den Ihr habt
- Götze von GroldStufe 50Stiefel: 50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wirdZepter: 15% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen Gefährten in Eurer Präsenz
- Götze von KraitynStufe 50Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltetZepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
- Götze von MaxariusStufe 50Körperrüstungen: +1 Phiolen-PlatzZepter: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
- Götze von OakStufe 50Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltetZepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
- Götze von RalakeshStufe 50Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-FertigkeitenZepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
- Götze von SilkStufe 50Schilde: 15% erhöhte Blockchance, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindetFaustschild: Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz erhalten 1 Rausch bei Treffer
- Götze von SirriusStufe 50Handschuhe: 8% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitZepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Götze von ThruldanaStufe 50Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen seinZepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
- Götze von YeenaStufe 50Stiefel: 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer mit Pflanzen-FertigkeitenZepter: Pflanzen haben 25% Chance, sofort zu überwachsen, wenn sich zum ersten Mal in Eurer Präsenz befinden
- Hasen-GötzeKörperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeZepter: 15% erhöhter Wille
- Hermelin-GötzeStufe 50Körperrüstungen: 5% des erlittenen Schadens umgehen den EnergieschildZepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
- Panther-GötzeStufe 50Körperrüstungen: +10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendetZepter: Kreaturen haben +20% zu Chaoswiderstand
Seelenkern (51)
- Seelenkern von AtmohuaKampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
- Seelenkern von AzpacaKampfwaffe: +15 zu WilleHandschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
- Seelenkern von CholotlKampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
- Seelenkern von CitaqualotlKampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenRüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
- Seelenkern von JiquaniKampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder herKörperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
- Seelenkern von OpilontiKampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursachtHelme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
- Seelenkern von PuhuarteKampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von EntzündenHandschuhe: +2% zu maximalem Feuerwiderstand
- Seelenkern von QuipolatlKampfwaffe: 5% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitStiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
- Seelenkern von TacatiKampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendetRüstung: +13% zu Chaoswiderstand
- Seelenkern von TicabaKampfwaffe: +5% zu Bonus für kritische TrefferKörperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische TrefferSchilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
- Seelenkern von TopotanteKampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% ElementarwiderständeStiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
- Seelenkern von TzamotoKampfwaffe: 60% erhöhter EinfrierungsaufbauHelme: +2% zu maximalem Kältewiderstand
- Seelenkern von XopecKampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursachtStiefel: +2% zu maximalem Blitzwiderstand
- Seelenkern von ZalatlKampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder herHelme: 5% erhöhtes maximales Mana
- Seelenkern von ZantipiKampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
- Atmohuas Seelenkern des RückzugsStufe 50Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem FokusFokusse: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
- Atziris Seelenkern der HingabeStufe 50Helme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
- Atziris Seelenkern der ImmunisierungStufe 50Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
- Atziris Seelenkern der SchnelligkeitStufe 50Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
- Atziris Seelenkern der VitalitätStufe 50Körperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
- Cholotls Seelenkern des KriegesStufe 50Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
- Citaqualotls Seelenkern der VerdorbenheitStufe 50Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
- Citaqualotls TheseStufe 60Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wiederHandschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuftStiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
- Estazuntis Seelenkern der GenesungStufe 50Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-EffektenHelme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
- Guatelitzis Seelenkern des WiderstandsStufe 50Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
- Guatelitzis TheseStufe 60Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 SekundenKörperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenStiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
- Hayoxis Seelenkern der WärmeisolierungStufe 50Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
- Jiquanis Seelenkern der AutomatisierungStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der FalleStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der FülleStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der MalediktionStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
- Jiquanis Seelenkern der MobilisierungStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der MunitionStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der StrahlungStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der SturmböenStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der WellenbewegungStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der ZerteilungStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern der ZielerfassungStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
- Jiquanis Seelenkern des BebensStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis Seelenkern des DonnersStufe 50Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
- Jiquanis TheseStufe 60Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten HelmHandschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 SekundenStiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Opilotis Seelenkern Kern des AngriffsStufe 50Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
- Quipolatls Seelenkern des FlussesStufe 50Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Quipolatls TheseStufe 60Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werdenHandschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werdenKörperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
- Tacatis Seelenkern der HeimsuchungStufe 50Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
- Topotantes Seelenkern der DämpfungStufe 50Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
- Tzamotos Seelenkern der WildheitStufe 50Helme: +4 zu maximalem Rausch
- Uromotis Seelenkern der AbschwächungStufe 50Stiefel: 20% verlängerte Fluchdauer, 20% verlängerte Giftdauer
- Xipocados Seelenkern der HerrschaftStufe 50Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-FertigkeitenZepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
- Xopecs Seelenkern der EnergieStufe 50Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
- Zalatls Seelenkern der IsolierungStufe 50Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Abgründiges Auge (4)
- Amanamus BlickStufe 60Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutztKörperrüstungen: +2 zu Rüstung pro 1 WilleStiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%, Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
- Kurgals BlickStufe 60Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-RateHandschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf EuchStiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
- Tecrods BlickStufe 60Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro SekundeHandschuhe: 25% erhöhte LebenskosteneffizienzStiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
- Ulamans BlickStufe 60Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten HelmHandschuhe: Kritische Trefferchance ist günstig gegen parierte GegnerKörperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Erstarrender Nebel (1)
- Rabenberührter SplitterStufe 60Helme: Rabenberührt