Söldner
Söldner ist eine Klasse in Path of Exile 2. Aszendenzen (3): Taktiker, Hexenjäger, Gemmling-Legionär. Startattribute: 11 Stärke, 11 Geschick, 7 Intelligenz.
Englischer Name: Mercenary
Ihr habt eine Waffe, ich werde sie einsetzen. Sagt mir nur, auf wen ich sie richten soll. Ich habe die Höhepunkte und Schrecken des Krieges erlebt und werde alles tun, um zu überleben. Falls Ihr Geld habt, bin ich Euer Mann.
Veröffentlicht am · Patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Stärke: 11
- Geschick: 11
- Intelligenz: 7
Taktiker
Ein vernünftiger Plan- Dauerhafte Stärkungen haben 50% weniger Reservierung
Federleicht und in Deckung- Verteidigt mit 200% der Rüstung
- Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
- Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
- Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Für den Höchstbietenden- Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
- Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
Genau da, wo wir sie haben wollen- Projektilschaden baut Festsetzen auf
- Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
Kanonen, bereitmachen!- +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
- Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
- Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
Polierte Ausrüstung- Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
- Erhaltet 100% des Ausweichwerts als extra Schwelle für Beeinträchtigungen
Schau zu und lerne- Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
- 25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Strategische Böschungen- Von Euch platzierte Totems gewähren Ausbesserungs-Auren
Unterstützungsfeuer- 40% mehr Immobilisierungsaufbau
Hexenjäger
Erbarmungsloser Mörder- Todesstoß
Hexenbann- Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens
- Brecht bei Treffer die gegnerische Konzentration in Höhe von 100% des verursachten Schadens
- Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
Inquisitionseifer- 10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
- Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Keine Gnade- Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Obsessive Rituale- 50% weniger Rüstung und Ausweichwert
Richter, Geschworener und Vollstrecker- Dezimierender Schlag
Zeremonielle Säuberung- Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden
Gemmling-Legionär
Adaptive Kapazität- Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Erhöhte Effektivität- 20% weniger Attribute
- Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Fortgeschrittene Thaumaturgie- Gemmenqualität gewährt eingefassten Fertigkeiten einen zusätzlichen Effekt
Gemmenbesetzt- Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr:
- •Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
- •Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
- •Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid
Integrierte Effizienz- Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro verbundener Roter Unterstützungsgemme
- Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
- Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Thaumaturgische Infusion- +1% zu maximalem Kältewiderstand pro 3 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
- +1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 3 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
- +1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 3 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen