Mercenaire
Mercenaire est une classe de Path of Exile 2. Ascendances (3) : Tacticien, Chasseur de sorcières, Légionnaire Serti. Attributs de départ : 11 Force, 11 Dextérité, 7 Intelligence.
Vous avez une arme, et moi, un bras pour la brandir. Dites-moi juste où la pointer. J'ai vu les gloires et les horreurs des guerres et je survivrai coûte que coûte. Si vous avez de l'argent, je suis votre homme.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Force : 11
- Dextérité : 11
- Intelligence : 7
Tacticien
Au plus offrant- Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
- Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Canons, parés !- +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
- Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
- Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
Exactement là où il faut- Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
- Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Faites briller cet équipement- Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
- Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Regardez comment on fait- Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Restez agile, mettez-vous à couvert- Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
- Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
- Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
- Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Terrassements stratégiques- Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Tir de suppression- 40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Un plan solide- Les Effets bénéfiques Persistants ont 50% de Perte de Réservation
Chasseur de sorcières
Ablution cérémonielle- La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
Fléau des sorcières- Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
- Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
- Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
Inquisition zélée- Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
- Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Juge, jury et bourreau- Frappe de décimation
Pas de pitié- Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Rituels obsessionnels- 50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Tueur impitoyable- Coup de grâce
Légionnaire Serti
Capacité d'adaptation- Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Clouté de gemmes- Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
- •Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
- •Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
- •Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Efficacité accrue- 20% de Perte d'Attributs
- Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Efficience intégrée- Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de soutien Rouge Reliées
- Les Aptitudes ont 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes par Gemme de soutien Verte Reliées
- Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Infusion thaumaturgique- +1% à la Résistance au Froid maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
- +1% à la Résistance au Feu maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
- +1% à la Résistance à la Foudre maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Thaumaturgie avancée- La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées