Trempe runique

Gemme d'aptitude
Niveau : 1–40
Temps d'incantation : 1,13s
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
Au niveau 1
- Le rayon du contrecoup est de 1.9 mètres
- Temps minimum entre les contrecoups@0.4s
- Dégâts subis au Toucher tant que vous avez des Plaques runiques@10% de Perte
- Contrecoups par Plaque runique@5
- Plaques runiques actuelles & maximales@0/4
Au niveau 40
- Le rayon du contrecoup est de 1.9 mètres
- Temps minimum entre les contrecoups@0.4s
- Dégâts subis au Toucher tant que vous avez des Plaques runiques@10% de Perte
- Contrecoups par Plaque runique@5
- Plaques runiques actuelles & maximales@0/4
Nom anglais : Runic Tempering
Trempe runique est une gemme de Path of Exile 2 (Gemme d'aptitude). Elle ne s'obtient pas à partir d'une gemme brute.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Niveau
- 1–40
- Temps d'incantation
- 1,13s
- Tags
- Canalisation
- Gemmes de soutien
- 163
Par niveau
Gemmes de soutien compatibles avec Trempe runique (163)
Soutien (163)
AccélérationAffliction fulgurante IAffliction fulgurante IIAffliction fulgurante IIIAmbroisieAmbroisie IIAngle mortArmure fragileAugure d'UthredAveuglement IAveuglement IIBarrière crépitanteBénédiction de VarashtaBris d'armure IBris d'armure IIBris d'armure IIIBrutalité IBrutalité IIBrutalité IIIBûcher de XophCatharsisClairvoyance de la MórriganCompassionCongélationConstellation d'UthredConvoitise d'ArakaaliCorrosionCourant conducteurCritique inexorable ICritique inexorable IICritiques ardentsCritiques névralgiquesDécharges statiquesDémolisseur d'armure IDémolisseur d'armure IIDésir de DiallaEfficacité IEfficacité IIÉlectrocutionÉlectrocution durableÉlectrocution propagéeÉlectromagnétismeEmbrasement IEmbrasement IIEmbrasement IIIEmbuscadeEntailles profondes IEntailles profondes IIÉpanouissement IÉpanouissement IIÉtourdissement IÉtourdissement IIÉtourdissement IIIÉtreinte d'Uul-NetolExécution IExécution IIExécution IIIExode d'UthredExploitation de faiblesseExplosion pestilentielleExposition à la foudreExposition au feuExposition au froidExposition intensifiéeFeu conducteurFlamme calcinante IFlamme calcinante IIFlamme éternelle IFlamme éternelle IIFlamme éternelle IIIFlux de RakiataFocalisation élémentaireFonderie d'UrukFoudre vivanteFoudre vivante IIFoudroiementFroid glacial IFroid glacial IIGelGivre ardentHarmonie avec la foudreHarmonie avec le chaosHarmonie avec le feuHarmonie avec le froidImmobilité de TulImpact endurant IImpact endurant IIImpact lourdImpatience d'AtziriIncendieIndéfectible IIndéfectible IIInhibiteurInnervationIre de TacatiIvresse meurtrièreIvresse meurtrière IIMagie pratique IMagie pratique IIMélangeMorsure du froid IMorsure du froid IIMort ardenteNexus geléPacte des créatures IPacte des créatures IIPénétration de la foudrePénétration du feu IPénétration du feu IIPénétration du froidPhiltre IPhiltre IIPoison IPoison IIPoison IIIPoison mortel IPoison mortel IIPonction vitalePrésage d'UthredPrime IPrime IIProuesse d'EshRadiance d'EshRage exaltante IRage exaltante IIRalentissement intenseRancœurRécupération de ManaRécupération de VieRepoussementRésolution mortelleRite d'UhtredRuptureRupture du Seigneur de BrècheSacrilège ISacrilège IISaignée d'AtaluiSaignement ISaignement IISaignement IIISaignement IVSecond souffle ISecond souffle IISecond souffle IIISerment d'OisínShrapnel d'osSorts secouantsStoïcisme IStoïcisme IISupercritiqueSurchargeSurcharge neuronaleSurempoisonnementTempête grandissanteTonnerre d'ÉonyrToucher flétrissantVerglasVerrouillage IVerrouillage IIVerrouillage IIIVitesse de recharge IVitesse de recharge IIVolatilité