Sagenumwoben

- Fügt Angriffen (0-5) bis (6-18) physischen Schaden hinzu
- (-200-400) zu Treffgenauigkeit
- (-10-40) zu maximalem Mana
- (-20-20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
- +(0-7)% zur Qualität aller Fertigkeiten
- (-15-15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Eure maximalen Widerstände sind (50-82)%
Jedes Exemplar hat einen dieser Modifikatoren (96)
- (50-70)% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeEure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
- (-100-100)% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeEure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
- (56-85)% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeEure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
- (-100-100)% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeEure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
- Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
- Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,zählen so, als ob sie durch unterkühlenden Boden verstärkt würden
- Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden
- Von Euch verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
- Verkümmerung, die Ihr verursacht, erhöht auch den erlittenen Feuerschaden
- Verkümmerung auf von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
- 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
- Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein
- +(10-20)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
- +(0-30)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
- Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
- Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden
- Feuerschaden wird auch auf die Magnitude von Bluten angerechnet
- Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig
- Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
- Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von (0-5)% des maximalen Lebens
- 100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
- Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
- Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
- Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (8-15)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (1-25)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
- Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von 100% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
- Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von (1-200)% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
- Erleidet bei Tod einer Kreatur (200-300) physischen Schaden
- Erleidet bei Tod einer Kreatur (1-1000) physischen Schaden
- Kreaturen werden (10-15)% schneller wiederbelebt
- Kreaturen werden (-25-25)% schneller wiederbelebt
- Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
- Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
- Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
- Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
- Projektile haben (0-30)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (10-14)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0-25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben +(17-23)% zu Chaoswiderstand
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben +(1-37)% zu Chaoswiderstand
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (11-16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0-25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (20-28)% erhöhte Treffgenauigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0-50)% erhöhte Treffgenauigkeit
- Erhaltet Arkane Woge, wenn eine Kreatur stirbt
- Stellt (3-5)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt (0-10)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt (3-5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt (0-10)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- (6-10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- (0-20)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn eine Kreatur stirbt
- +(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
- +(0-40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
- +(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
- +(0-40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
- +(20-25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
- +(0-40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
- Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
- Verursacht (10-15)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Verursacht (0-25)% des Schadens als extra Chaosschaden
- 100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- (10-15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
- (-30-30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
- Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
- (15-25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
- (0-50)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
- (15-30)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
- (0-60)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
- +(5-10)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
- (-15-15)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
- Ihr könnt nur 1 Smaragd-Juwel in diesen Gegenstand einfassen
- +(5-10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
- (-15-15)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
- +(5-10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
- (-15-15)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
- Ihr könnt nur 1 Rubin-Juwel in diesen Gegenstand einfassen
- Ihr könnt nur 1 Saphir-Juwel in diesen Gegenstand einfassen
- Projektile von Zaubern gabeln sich auf
- Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
- Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
- Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, können durch mehrere elementare Bodenflächen verstärkt werdenWindfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
- 50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
- (-100-100)% verlängerte Fluchdauer auf Euch
- Von Euch angewendete Flüche übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn der verfluchte Gegner stirbt
- Erhaltet 1 Düsteres Flüstern für jede Sekunde, die sich ein verfluchter Gegner in Eurer Präsenz befindet
- Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
- Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
- Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
- Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
- 100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Sagenumwoben ist ein Unique in Path of Exile 2 (Platz: Körperrüstung) auf der Basis Verziertes Kettenhemd. Modifikatoren: 7. Hinzugefügt in Runes of Aldur.
Daten: Patch 0.5.5 Forbidden Rites
- Platz
- Körperrüstung
- Basistyp
- Verziertes Kettenhemd
- Liga
- Runes of Aldur
- Goldpreis
- 36.557
So bekommst du Sagenumwoben
- Basisgegenstand: Verziertes Kettenhemd, droppt ab Gegenstandsstufe 43.
- Hinzugefügt in Runes of Aldur.
Werte des Basisgegenstands: Verziertes Kettenhemd
- Rüstung
- 749
- Energieschild
- 220