Tisse-savoir

- Ajoute (0-5) à (6-18) Dégâts Physiques aux Attaques
- (-200-400) au Score de Précision
- (-10-40) de Mana maximal
- (-20-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
- +(0-7)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
- (-15-15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
- Vos Résistances maximales sont égales à (50-82)%
Chaque exemplaire possède l'un de ces modificateurs (96)
- (50-70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
- (-100-100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
- (56-85)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
- (-100-100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésVos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
- Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol électrocutant
- Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol frigorifiant
- Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol embrasé
- Les Embrasements que vous appliquez infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu
- La Flétrissure que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis
- Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
- 25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
- Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
- +(10-20)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
- +(0-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
- Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
- Les Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
- Les Dégâts de Feu Contribuent également à l'Amplitude du Saignement
- Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
- Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
- Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (0-5)% de votre Vie maximale
- 100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
- Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
- Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
- Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
- Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
- Les Alliés en votre Présence Rajoutent (8-15)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Les Alliés en votre Présence Rajoutent (1-25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
- Utiliser un Flacon de Mana octroie un montant de Garde équivalent à 100% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondes
- Utiliser un Flacon de Mana octroie un montant de Garde équivalent à (1-200)% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondes
- (200-300) Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
- (1-1000) Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
- Les Créatures Réapparaissent (10-15)% plus rapidement
- Les Créatures Réapparaissent (-25-25)% plus rapidement
- Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
- Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
- Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
- Les Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
- Les Projectiles ont (0-30)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (10-14)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (0-25)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
- Vous et les Alliés en votre Présence avez +(17-23)% à la Résistance au Chaos
- Vous et les Alliés en votre Présence avez +(1-37)% à la Résistance au Chaos
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (11-16)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (0-25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (0-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (20-28)% d'Augmentation de Score de Précision
- Vous et les Alliés en votre Présence avez (0-50)% d'Augmentation de Score de Précision
- Vous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature Meurt
- Vous récupérez (3-5) % de votre maximum de points de vie quand un ennemi proche de vous meurt.
- Vous récupérez (0-10) % de votre maximum de points de vie quand un ennemi proche de vous meurt.
- Vous récupérez (3-5) % de votre maximum de mana quand un ennemi proche de vous meurt.
- Vous récupérez (0-10) % de votre maximum de mana quand un ennemi proche de vous meurt.
- (6-10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit
- (0-20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit
- Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
- +(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force
- +(0-40) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force
- +(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
- +(0-40) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
- +(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
- +(0-40) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
- Les Aptitudes de Foudre Ricochent +1 fois
- Rajoute (10-15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- Rajoute (0-25)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
- 100% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Chaos
- (10-15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
- (-30-30)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
- Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
- (15-25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
- (0-50)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
- Les Dégâts des Sorts découlant de Touches Critiques ont (15-30)% de chances d'être Favorables
- Les Dégâts des Sorts découlant de Touches Critiques ont (0-60)% de chances d'être Favorables
- +(5-10)% à la Résistance au Feu et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Froid
- (-15-15)% à la Résistance au Feu et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Froid
- Vous pouvez uniquement Enchâsser 1 Joyau de type Émeraude dans cet objet
- +(5-10)% à la Résistance au Froid et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Feu
- (-15-15)% à la Résistance au Froid et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Feu
- +(5-10)% à la Résistance au Feu et au Froid par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance à la Foudre
- (-15-15)% à la Résistance au Feu et au Froid par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance à la Foudre
- Vous pouvez uniquement Enchâsser 1 Joyau de type Rubis dans cet objet
- Vous pouvez uniquement Enchâsser 1 Joyau de type Saphir dans cet objet
- Les Projectiles issus de Sorts se Scindent
- Les Projectiles issus des Sorts Ricochent +1 fois
- Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
- Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire peuvent être renforcées par plusieurs Surfaces de Sol élémentaireLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sontconsidérées comme étant renforcées par du Sol embrasé, du Sol électrocutant et du Sol frigorifiant
- 50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
- (-100-100)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
- Les Malédictions que vous infligez se propagent aux ennemis dans un rayon de 3 mètres lorsque l'ennemi Maudit meurt
- Vous gagnez 1 cumul de Murmure obscur chaque seconde tant qu'un Ennemi Maudit est dans votre Présence
- Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
- Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
- Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
- Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
- 100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
Nom anglais : Loreweave
Tisse-savoir est un objet unique de Path of Exile 2 sur la base Armure en maille ornée. Parmi ses modificateurs : Ajoute (0-5) à (6-18) Dégâts Physiques aux Attaques. Ajouté dans Runes of Aldur.
Publié le · patch 0.5.5 Forbidden Rites
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- Emplacement
- Armures
- Type de base
- Armure en maille ornée
- Ligue
- Runes of Aldur
- Prix en or
- 36 557
Comment obtenir Tisse-savoir
- Objet de base : Armure en maille ornée. Un objet normal Armure en maille ornée apparaît à partir du niveau d'objet 43.
- Ajouté dans Runes of Aldur.
Statistiques de l'objet de base : Armure en maille ornée
- Armure
- 749
- Bouclier d'énergie
- 220