Tejido de sabiduría

- Agrega de (0-5) a (6-18) de daño físico a los ataques
- (-200-400) a la precisión
- (-10-40) al maná máximo
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (-20-20)%
- +(0-7)% a la calidad de todas las habilidades
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (-15-15)%
- Tus resistencias máximas son (50-82)%
Cada copia tiene uno de estos modificadores (96)
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50-70)%Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (-100-100)%Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (56-85)%Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (-100-100)%Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
- Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentancomo que están mejoradas por suelo electrificado
- Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentancomo que están mejoradas por suelo escarchado
- Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentancomo que están mejoradas por suelo quemado
- La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
- El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
- El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
- 25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
- Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
- +(10-20)% de la armadura también se aplica al daño de caos
- +(0-30)% de la armadura también se aplica al daño de caos
- Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
- El sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físico
- El daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangrado
- El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
- Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
- Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al (0-5)% de la vida máxima
- El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
- Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
- Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
- Puedes aplicar una maldición adicional
- No te pueden escarchar ni congelar
- Los aliados que están en tu presencia ganan el (8-15)% del daño como daño de caos extra
- Los aliados que están en tu presencia ganan el (1-25)% del daño como daño de caos extra
- Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
- Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al 100% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos
- Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al (1-200)% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos
- Recibes (200-300) de daño físico por cada muerte de esbirro
- Recibes (1-1000) de daño físico por cada muerte de esbirro
- Los esbirros reviven un (10-15)% más rápido
- Los esbirros reviven un (-25-25)% más rápido
- Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
- Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
- Aplicas desgaste abisal al impactar
- Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
- Los proyectiles tienen un (0-30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (10-14)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0-25)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen +(17-23)% a la resistencia caos
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen +(1-37)% a la resistencia caos
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11-16)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0-25)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (0-20)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la precisión aumentada un (20-28)%
- Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la precisión aumentada un (0-50)%
- Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirro
- Recuperas el (3-5)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia
- Recuperas el (0-10)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia
- Recuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia
- Recuperas el (0-10)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia
- Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6-10)%
- Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (0-20)%
- Ganas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
- +(20-25) al espíritu mientras tengas al menos 200 de fuerza
- +(0-40) al espíritu mientras tengas al menos 200 de fuerza
- +(20-25) al espíritu mientras tengas al menos 200 de inteligencia
- +(0-40) al espíritu mientras tengas al menos 200 de inteligencia
- +(20-25) al espíritu mientras tengas al menos 200 de destreza
- +(0-40) al espíritu mientras tengas al menos 200 de destreza
- Las habilidades de rayo se encadenan +1 veces
- Ganas el (10-15)% del daño como daño de caos extra
- Ganas el (0-25)% del daño como daño de caos extra
- El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
- Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10-15)%
- Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (-30-30)%
- Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
- (15-25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
- (0-50)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
- (15-30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
- (0-60)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
- +(5-10)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
- (-15-15)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
- Solo puedes engarzar 0 joya de esmeralda en este objeto
- +(5-10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
- (-15-15)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
- +(5-10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
- (-15-15)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
- Solo puedes engarzar 1 joya de rubí en este objeto
- Solo puedes engarzar 0 joya de zafiro en este objeto
- Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
- Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
- Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
- Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental se pueden mejorar con varias superficies de suelo elementalLas habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentancomo que están mejoradas por suelo quemado, suelo electrificado y suelo escarchado
- Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
- Duración de las maldiciones aumentada un (-100-100)% sobre ti
- Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
- Ganas 1 susurro oscuro cada segundo que haya un enemigo maldito en tu presencia
- Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
- Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
- Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
- Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
- El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Nombre en inglés: Loreweave
Tejido de sabiduría es un objeto único de Path of Exile 2 con la base Malla ornamentada. Entre sus modificadores: Agrega de (0-5) a (6-18) de daño físico a los ataques. Añadido en Runes of Aldur.
Publicado el · parche 0.5.5 Forbidden Rites
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- Ranura
- Armadura
- Tipo base
- Malla ornamentada
- Liga
- Runes of Aldur
- Precio en oro
- 36.557
Cómo conseguir Tejido de sabiduría
- Objeto base: Malla ornamentada. Un objeto normal Malla ornamentada aparece a partir del nivel de objeto 43.
- Añadido en Runes of Aldur.
Estadísticas del objeto base: Malla ornamentada
- Armadura
- 749
- Escudo de energía
- 220