ロアウィーヴ

- (0-5)から(6-18)の物理ダメージをアタックに追加する
- 命中力 (-200-400)
- 最大マナ (-10-40)
- 見つかるアイテムのレアリティが(-20-20)%増加する
- 全てのスキルの品質 +(0-7)%
- キャストスピードが(-15-15)%増加する
- 耐性の最大値は(50-82)%になる
各アイテムには次のモッドのうち 1 つが付きます (96)
- 見つかるアイテムのレアリティが(50-70)%増加するアイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
- 見つかるアイテムのレアリティが(-100-100)%増加するアイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
- 見つかるアイテムのレアリティが(56-85)%増加するアイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
- 見つかるアイテムのレアリティが(-100-100)%増加するアイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
- 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは感電領域によってブーストされたと見なされる
- 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは冷却領域によってブーストされたと見なされる
- 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは発火領域によってブーストされたと見なされる
- プレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
- プレイヤーが付与する衰弱は受ける火ダメージも増加させる
- プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
- ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
- ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する
- アーマーの+(10-20)%が混沌ダメージにも適用される
- アーマーの+(0-30)%が混沌ダメージにも適用される
- 出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける
- プレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
- 火ダメージは出血強度にも寄与するようになる
- プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
- アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
- アタックは最大ライフの(0-5)%と同量の追加物理ダメージを持つ
- 雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
- プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
- キル時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
- 呪いを追加で1個付与できる
- 冷却および凍結を付与されることがなくなる
- プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(8-15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
- プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(1-25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
- 静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
- マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間付与する
- マナフラスコを使用するとフラスコの回復量の(1-200)%と同量のガードを4秒間付与する
- ミニオン死亡時に(200-300)の物理ダメージを受ける
- ミニオン死亡時に(1-1000)の物理ダメージを受ける
- ミニオンは(10-15)%速く復活する
- ミニオンは(-25-25)%速く復活する
- 毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
- 毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
- ヒット時にアビスの消耗を付与する
- 投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
- 投射物は(0-30)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
- プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(10-14)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方はクールダウン解消レートが(0-25)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%
- プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(1-37)%
- プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(11-16)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方はキャストスピードが(0-25)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(0-20)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(20-28)%増加する
- プレイヤーと存在下にいる味方は命中力が(0-50)%増加する
- ミニオンが死亡した時にアーケインサージを獲得する
- プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(3-5)%を回復する
- プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(0-10)%を回復する
- プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復する
- プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(0-10)%を回復する
- スキルのスピリットリザーブ効率が(6-10)%増加する
- スキルのスピリットリザーブ効率が(0-20)%増加する
- ミニオンが死亡した時に猛攻を4秒間獲得する
- プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(20-25)
- プレイヤーが筋力を最低200持っていればスピリット +(0-40)
- プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(20-25)
- プレイヤーが知性を最低200持っていればスピリット +(0-40)
- プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(20-25)
- プレイヤーが器用さを最低200持っていればスピリット +(0-40)
- 雷スキルは+1回連鎖する
- ダメージの(10-15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
- ダメージの(0-25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
- 元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
- 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10-15)%増加する
- 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(-30-30)%増加する
- プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
- プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15-25)%の確率で棘ダメージを与える
- プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(0-50)%の確率で棘ダメージを与える
- (15-30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
- (0-60)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
- 冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5-10)%
- 冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 (-15-15)%
- このアイテムにエメラルドジュエルを1個だけソケットできる
- 火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5-10)%
- 火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 (-15-15)%
- 雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5-10)%
- 雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 (-15-15)%
- このアイテムにルビージュエルを1個だけソケットできる
- このアイテムにサファイアジュエルを1個だけソケットできる
- スペルによる投射物は分岐する
- スペルによる投射物は+1回連鎖する
- スペルによる投射物は貫通することができない
- 元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは複数の元素領域効果によってブーストを受けられる元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
- 受ける呪いの持続時間が50%減少する
- 受ける呪いの持続時間が(-100-100)%増加する
- プレイヤーが付与した呪いは呪い状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染する
- プレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーを1スタック獲得する
- プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる
- 出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
- 出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
- 敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
- 冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
英語名:Loreweave
ロアウィーヴは Path of Exile 2 のユニーク豪華なリングメイルです。モッドの例: (0-5)から(6-18)の物理ダメージをアタックに追加する。Runes of Aldur で追加。
公開日: · パッチ 0.5.5 Forbidden Rites
数値の誤りは、このページのリンクを添えて contact@gdbn.live までお知らせください。
ロアウィーヴの入手方法
ベースアイテムのステータス:豪華なリングメイル
- アーマー
- 749
- エナジーシールド
- 220