PoE2 ユニーク鎧
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- アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する筋力 +(20-30)スタン閾値 +(100-150)アイアングリップアイアンウィル
- 筋力 +(20-30)知性 +(20-30)冷気耐性 +(30-40)%最大マナの(10-18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
- スキルを付与: レベル (1-20) ミストレイヴン
回避力が(210-240)%増加する最大ライフ +(70-120)要求能力値が100%増加する低ライフ状態の間受け流し率は幸運になるプレイヤーの存在下にいる敵は1秒ごとに蝕む狂気を1スタック獲得する - 最大ライフ +(40-60)筋力 +(10-20)火耐性 +(30-40)%発火を付与されることがなくなるアタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
- 全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけであるこのアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する能力値の装備条件がない全ての元素耐性 +(10-20)%コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する - エナジーシールドが(70-100)%増加する最大マナ +(70-100)ミニオンの最大ライフが50%減少するミニオンはアンホーリーマイトを持つ
- 最大エナジーシールド +(100-200)スピリット +(20-40)火耐性 +(25-35)%冷気耐性 +(25-35)%Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also apply to Energy Shield Recharge Rate最大マナの(30-50)%をアーマーとして獲得する
- 最大マナが25%減少する混沌耐性 +(13-17)%クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
- アーマーが(120-160)%増加するヒット時に50%の確率で出血を付与するプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する(15-20)から(25-30)の物理棘ダメージ
- 回避力およびエナジーシールドが(30-50)%増加する器用さ +(10-20)プレイヤーが付与した出血は悪化するプレイヤーに対する出血の持続時間が(40-60)%減少する
- スタン閾値が(30-40)%増加する
最大ライフ +1500スピリットが0になる - 最大ライフ +(60-80)最大マナ +(40-60)全ての元素耐性 +(5-10)%エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
- 回避力が(60-80)%増加する最大ライフ +(60-80)混沌耐性 +(17-23)%回避力の(40-60)%と同量の受け流し力を獲得する毎秒(10-20)のライフを自動回復する毒を受けることがない
- エナジーシールドが(100-140)%増加するスピリット +(30-40)冷気耐性 +(25-35)%エナジーシールドリチャージレートが1000%増加するプレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は10秒
- スキルを付与: レベル (1-20) ライフレムナント
エナジーシールドが(100-150)%増加する最大ライフ +(100-150)スペルダメージの10%をライフとしてリーチするスキルはマナコストの100%を追加ライフコストとして獲得する - 最大エナジーシールド +100混沌耐性 +(29-37)%最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する
- スキルを付与: レベル (1-20) ウィザリングプレゼンス移動スピードが5%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する混沌耐性 +(23-29)%プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つプレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できるプレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる - スピリット +(20-30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する筋力 +(20-30)知性 +(20-30)混沌耐性 +(17-23)%受けたダメージの(10-20)%をライフとして回収する受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する - 全ての元素耐性の最大値 +1%
アーマーが(150-200)%増加する全ての元素耐性 +(10-20)%最大エナジーシールドは筋力の(200-300)%と同量になる最大エナジーシールドを変換できなくなる知性10ごとに毎秒2のライフを自動回復するゼロットオース - 回避力およびエナジーシールドが(50-80)%増加する冷気耐性 -15%雷耐性 +(30-40)%エナジーシールドリチャージレートが(15-30)%増加するヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与するプレイヤーに対する冷却の効果が反転する
- 回避力およびエナジーシールドが(60-80)%増加する最大マナ +(40-60)要求能力値が50%増加する(-30-30)% reduced Life Regeneration rate(-30-30)% reduced Mana Regeneration Rateソウルイーター
- アーマーが(400-500)%増加する筋力が(15-30)%増加する器用さが10%減少する知性が10%減少するプレイヤーはライフが自動回復しなくなる
- 回避力が(100-150)%増加する冷気耐性 +(20-30)%儚い再生の最大数 10儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加するヒットを受けた時に儚い再生を全て失う1秒ごとに儚い再生を1獲得する
- エナジーシールドが(100-150)%増加する筋力 +(20-30)知性 +(20-30)混沌耐性 +(17-23)%ライフはリチャージする
- 最大エナジーシールド +(100-150)全ての元素耐性 +(10-20)%受けたダメージの(5-30)%をライフとして回収する受けたダメージの(5-30)%をマナとして回収するスキルのクールダウン -(2-1)秒
- アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する最大ライフ +(60-80)アーマーの+100%が雷ダメージにも適用されるプレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
- 最大ライフ +(40-60)最大マナ +(30-50)ミニオンはその最大ライフの(20-30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するミニオンの混沌耐性 +(17-23)%ミニオンは50%速く復活する
- アーマーおよび回避力が(50-80)%増加するスピリット +50全ての能力値 +(10-15)毎秒(10-15)のライフを自動回復するマナコスト効率が(20-40)%増加する
- 元素系状態異常閾値が(30-40)%増加する
回避力が(100-150)%増加するダメージの(10-20)%を追加冷気ダメージとして獲得する器用さ +(30-40)敵に対する凍結の持続時間が25%増加する直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる - エナジーシールドが(50-100)%増加する最大マナ +(50-100)エナジーシールドリチャージレートが50%増加するマナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する
- 回避力 +(50-70)器用さ +(20-30)フルライフ時に移動スピードが10%増加するフルライフ状態の時に回避力が100%増加する
- アーマーおよび回避力が(200-300)%増加する全ての元素耐性 +(10-20)%混沌耐性 -17%チャームはチャージを使用しない
- 最大ライフ +(60-100)スタン閾値 +(60-100)敵のアタックを回避することができない受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
- 回避力が(60-100)%増加するフラスコライフ回復レートが(40-60)%増加するフラスコマナ回復レートが(40-60)%増加する器用さ +(20-30)冷気耐性 +(20-30)%回避力の(20-30)%と同量の受け流し力を獲得する
- 回避力が(100-150)%増加する最大ライフ +(80-120)スピリット +(10-30)プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40-60)%減少するプレイヤーに対する出血の持続時間が(40-60)%減少する異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
- スキルを付与: レベル (1-20) ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力が(80-120)%増加する最大ライフ +(80-100)器用さ +(20-30)雷耐性 -(40-30)%ヒットによる物理ダメージの(30-50)%を雷ダメージとして受ける - (0-5)から(6-18)の物理ダメージをアタックに追加する命中力 (-200-400)最大マナ (-10-40)見つかるアイテムのレアリティが(-20-20)%増加する全てのスキルの品質 +(0-7)%キャストスピードが(-15-15)%増加する耐性の最大値は(50-82)%になる各アイテムには 96 種類のモッドのうち 1 つが付きます。
- 回避力が(100-150)%増加する器用さ +(10-20)火耐性 +(10-20)%光半径が20%減少する静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
- マナ自動回復レートが(40-50)%増加する
エナジーシールドが(150-200)%増加するスピリット +(30-50)知性 +(20-30)エナジーシールドリチャージレートが(30-50)%増加する現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する - エナジーシールドが(60-100)%増加する知性 +(10-15)雷耐性 +(10-20)%エナジーシールドのリチャージが30%遅く始まる直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
- 最大エナジーシールド +(30-50)火耐性 +(30-50)%受ける発火の持続時間が(30-50)%減少する物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける25から35の火棘ダメージ
- 全ての元素耐性の最大値 +1%
アーマーおよびエナジーシールドが(150-250)%増加する筋力および知性 +(10-20)エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(15-25)%がエナジーシールドをバイパスするスペルのヒット時にルーンの縛りを1スタック獲得する、0.5秒に1回だけ起きるシェープシフト時にルーンの縛りを全て失い同量のポテンシャル解放を獲得する - スキルを付与: レベル (1-20) ブリンク
回避力が(50-100)%増加する最大マナ +(50-80)器用さ +(10-20)知性 +(10-20)火耐性 +(10-15)%クールダウン解消レートが(15-30)%増加する - アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する火耐性 -(20-10)%冷気耐性 +50%低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不幸となる50%の確率でヒットによる死を無効化する
- アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する最大ライフが(10-15)%増加するライフリーチは最大ライフをオーバーフローできるプレイヤーに対する出血の持続時間が(40-60)%減少する
- エナジーシールドが(60-100)%増加する知性 +(10-30)冷気耐性 +(10-20)%継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスするフルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
- アーマー +(40-60)筋力 +(5-15)知性 +(5-15)全ての元素耐性 +10%アーマーの+(100-150)%が元素ダメージにも適用されるスタン閾値 +(40-60)
- アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加するスピリット +75筋力 +10知性 +15召喚できるトーテムの最大数 +1トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
- 回避力が(250-300)%増加する火耐性 -(15-10)%冷気耐性 +(25-30)%雷耐性 +(10-15)%移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%までスプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
- アーマーが(500-600)%増加する全ての元素耐性の最大値 -(5-1)%スタン閾値 +(200-300)クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
- アーマーおよび回避力が(80-100)%増加する最大ライフ +(80-100)スタン閾値 +(75-150)ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
- 回避力が(100-150)%増加する最大ライフ +300要求能力値が25%減少するヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
- アーマーおよび回避力が(100-200)%増加する筋力 +(20-30)器用さ +(20-30)毎秒(8-12)のライフを自動回復する勇猛の最大値 -20バナーは常に最大値の勇猛を持つ
- 全ての元素耐性 +(5-40)%元素系状態異常閾値は最大値に制限されない混沌耐性によって増加するアーマーは最大値に制限されない火耐性により増加するエナジーシールドは最大値に制限されない冷気耐性により増加する回避力は最大値に制限されない雷耐性により増加する
- アーマーおよびエナジーシールドが(200-300)%増加する筋力および知性 +(15-25)混沌耐性の最大値 +(1-5)%0%より大きな混沌耐性1%ごとに最大ライフの1%を2倍の量のアーマーに変換するエナジーシールドが0でない間アーマーの(150-200)%で防御する継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスできない
- アーマーおよび回避力が(120-180)%増加する最大ライフ +(80-120)ライフ回復レートが30%減少する33%の確率で投射物を無効化するプレイヤーに対する敵のヒットの物理ダメージは不幸になるすべてのアーマーを回避力に変換する
- アーマーおよびエナジーシールドが(100-150)%増加するエナジーシールドリチャージレートが(50-100)%増加する毎秒(25-35)のライフを自動回復する受ける発火の持続時間が(30-50)%減少するエナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御するプレイヤーに対する出血の持続時間が(30-50)%減少する
- 全ての能力値 +(10-15)火耐性 +(15-30)%雷耐性 +(15-30)%毎秒(10-15)のライフを自動回復するプレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
- アーマーおよび回避力が(300-450)%増加する(10-30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する(10-30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する(10-30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する(10-30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する(10-30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化するプレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
- スキルを付与: レベル (1-20) ライトオブレストレーション
アーマーおよびエナジーシールドが(100-150)%増加する火耐性 -10%混沌耐性 +(17-23)%ライフフラスコを使用できなくなるユニークでないライフフラスコその効果を常時適用するライフフラスコによる回復は即時ではならないライフフラスコによる回復はプレイヤー以外の存在に適用できないライフフラスコ回復量が(40-60)%低下する - スキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブアッシュスキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブアイススキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブサンダー最大ライフ +(60-80)
全ての元素耐性 +(30-40)%ヘラルドスキルのダメージが(50-100)%増加するプレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない - エナジーシールドが(50-100)%増加する最大マナ +(100-150)マナ自動回復レートが(50-100)%増加するダメージの50%をライフより先にマナで受ける
- 最大マナ +(50-70)雷耐性 +(20-30)%ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得するパワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失うパワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
- アーマー、回避力およびエナジーシールドが(300-400)%増加する
- 回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する雷耐性 +(10-20)%直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
- アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加するスピリット +100全ての元素耐性 +(5-15)%知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
- スキルを付与: レベル (1-20) スピリットヴェセル
喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70-100)回避力およびエナジーシールドが(200-300)%増加する器用さ +(20-30)コンパニオンの最大ライフが(30-50)%増加する受け流したヒットによるダメージの(10-15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける - アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する最大ライフ +(100-150)スタン閾値 +(100-150)フラスコによるライフ回復は即時になる(25-30)から(35-40)の物理棘ダメージ
- アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する最大ライフ +(100-150)混沌耐性 +(17-23)%状態異常閾値 +(200-300)プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまでダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
- 回避力が50%減少する最大ライフ +(40-60)毎秒(3-5)のライフを自動回復する敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する敵からクリティカルを受けた時に憤怒を10獲得する
- アーマーが(50-100)%増加する最大マナ +(40-60)筋力 +(10-20)スタン閾値 +(60-80)防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
- 筋力の装備条件が50%増加する移動スピードが20%減少するアーマーが(100-150)%増加する見つかるアイテムのレアリティが(30-50)%増加する火耐性 +(20-30)%