PoE2 ユニーク指輪
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アイスファングの軌道鉄の指輪装備要求:レベル 361から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する器用さ +(20-30)ヒット時に(10-20)%の確率で毒を付与する毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与するプレイヤーが付与した毒の強度が(15-25)%増加する- 見つかるアイテムのレアリティが(6-15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50-70)%増加する器用さ +10全ての元素耐性 -20% - 混沌耐性 +(7-13)%
最大マナ +(60-100)知性 +(15-25)プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できるプレイヤーが付与した呪いは呪い状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染するプレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーを1スタック獲得するプレイヤーの存在下にいる対象に対するヒットダメージが(20-40)%増加する - 1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する筋力 +(20-30)出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与するヒット時に(10-20)%の確率で出血を付与するプレイヤーが付与した出血の強度が(15-25)%増加する
ヴェンターのギャンブル金の指輪装備要求:レベル 64見つかるアイテムのレアリティが(6-15)%増加する
最大ライフ +(0-80)スピリット +(0-20)(-25-25)% reduced Rarity of Items found+(-40-40)% to Fire Resistance+(-40-40)% to Cold Resistance+(-40-40)% to Lightning Resistance- このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する全ての能力値 +(10-20)雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5-10)%
- もう一個の指輪を反射するミラー状態
- ヒット時にアビスの消耗を付与する各アイテムには 92 種類のモッドのうち 1 つが付きます。
- 火耐性 +(20-30)%
火ダメージが(20-30)%増加する毎秒(3.1-6)のライフを自動回復するマナ自動回復レートが(20-30)%増加するプレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する - 最大マナ +(20-30)
最大マナ +(40-60)フラスコマナ回復レートが(20-30)%増加するマナフラスコは毎秒(0.17-0.25)のチャージを獲得するマナフラスコを使用するとフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間付与する - このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する全ての能力値 +(10-20)冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5-10)%
- このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する全ての能力値 +(10-20)火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5-10)%
- キャストスピードが(7-10)%増加する
スペルダメージが(20-30)%増加するキャストスピードが(10-15)%増加する左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しないスペルによる投射物は貫通することができない - 全ての元素耐性 +(7-10)%
全ての元素耐性 +(10-20)%敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが(10-20)%増加する元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは複数の元素領域効果によってブーストを受けられる元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる - 最大マナ +(20-30)
全ての元素耐性 +(5-15)%倒した敵1体ごとに(1-10)のマナを獲得する呪いを追加で1個付与できる - キャストスピードが(7-10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10-15)%増加する毎秒(10-15)のライフを自動回復するマナ自動回復レートが(20-40)%増加するミニオン死亡時に300の物理ダメージを受けるミニオンは(10-15)%速く復活する - 冷気耐性 +(20-30)%
冷気ダメージが(20-30)%増加する最大マナ +(40-60)筋力 +(10-15)プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる - 1から4の物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3-6)のライフを自動回復する(4-6)から(8-10)の混沌ダメージをアタックに追加するアーマーの+(10-20)%が混沌ダメージにも適用されるヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する - 混沌耐性 +(7-13)%
マナ自動回復レートが(15-30)%増加するプレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える発火の強度が(80-100)%増加する敵に対する発火の持続時間が(60-75)%減少するプレイヤーが付与する衰弱は受ける火ダメージも増加させるプレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない - 見つかるアイテムのレアリティが(6-15)%増加する
最大マナ +(30-50)全ての能力値 +(5-10)倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10-15)%増加する - 冷気および雷耐性 +(12-16)%
器用さおよび知性 +(10-20)冷気および雷耐性 +(10-20)%プレイヤーが冷却状態の間プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(35-50)%減少する元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは感電領域によってブーストされたと見なされる - 火および雷耐性 +(12-16)%
筋力および器用さ +(10-20)火および雷耐性 +(10-20)%感電状態の間クリティカルダメージボーナスが(15-25)%増加する元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは発火領域によってブーストされたと見なされる - 火および冷気耐性 +(12-16)%
筋力および知性 +(10-20)火および冷気耐性 +(10-20)%発火状態の間毎秒最大ライフの(1-2)%を自動回復する元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは冷却領域によってブーストされたと見なされる - 混沌耐性 +(7-13)%
最大ライフが20%減少するダメージの(30-40)%を追加混沌ダメージとして獲得するグローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%減少する - 雷耐性 +(20-30)%
最大マナ +(40-60)感電付与確率が(10-20)%増加する雷スキルは+1回連鎖するプレイヤーが付与した感電の強度が(10-20)%増加する - 冷気耐性 +(20-30)%
スキルスピードが(5-10)%増加する器用さ +(10-20)マナ自動回復レートが(25-35)%増加する冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する - スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティが(15-25)%増加する混沌耐性 +(17-23)%毎秒最大ライフの5%を失うアタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ - 雷耐性 +(20-30)%
知性 +(10-20)マナ自動回復レートが(25-35)%増加する凍結蓄積が(20-30)%増加する雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する - 命中力 +(120-160)
命中力 +(100-150)回避力 +(100-150)見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する器用さ +(20-30)敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ回避率の最大値は50% - 混沌耐性 +(7-13)%
混沌耐性 +(17-23)%元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する - 最大マナ +(20-30)
スペルのクリティカルヒット率が(30-50)%増加する直近プレイヤーがスペルで与えたクリティカルヒットの数ごとにクリティカルダメージボーナスが5%減少する混沌耐性 +(13-17)%スキルのマナコストが10%増加する(15-30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる - 命中力 +(120-160)
命中力 +(75-125)回避力 +(75-125)物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチするキル時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する - 火耐性 +(20-30)%
最大ライフ +(40-60)火耐性 +(20-30)%冷気耐性 -(15-10)%出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける火ダメージは出血強度にも寄与するようになるプレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える - 雷耐性 +(20-30)%
冷気耐性 -10%雷耐性 +(20-30)%マナ自動回復レートが(30-50)%増加するプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる - 1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20-30)スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する(24-35)から(36-53)の物理棘ダメージプレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15-25)%の確率で棘ダメージを与える - 命中力 +(120-160)
見つかるアイテムのレアリティが(30-40)%増加する全ての元素耐性 +(10-15)%アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する他の指輪を使用できないアタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する受ける呪いの持続時間が50%減少する - 全ての元素耐性 +(7-10)%
クリティカルヒット率が(20-30)%増加する光半径が(20-30)%増加するクリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20-30)%増加する静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ - 冷気耐性 +(20-30)%
最大マナが(10-15)%増加するマナ自動回復レートが(30-50)%増加する冷却および凍結を付与されることがなくなる - キャストスピードが(7-10)%増加する
最大マナ +(60-100)プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15-25)%を追加混沌ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6-12)%を追加混沌ダメージとして獲得する