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PoE2 Database

37 件中 37 件を表示

  • スキルを付与: レベル (1-20) ヘラルドオブロイヤルクイーン
    アーマーが(150-200)%増加する最大ライフ +(100-150)物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチするプレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こすヴァールパクト
  • アーマーおよび回避力が(50-100)%増加するアタックスピードが(5-10)%増加する筋力 +(20-30)器用さ +(20-30)雷耐性 +(30-50)%火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
  • アーマーおよび回避力が(50-70)%増加するアタックスピードが(5-10)%増加する知性 +(20-30)デシメ―ティングストライク
  • 回避力およびエナジーシールドが(50-70)%増加する1から(30-50)の雷ダメージをアタックに追加する知性 +(15-25)雷耐性 +(25-35)%ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される
  • アーマーおよび回避力が(40-60)%増加する見つかるアイテムのレアリティが(40-50)%増加する敵をキル時にライフの2%を失う
  • エナジーシールドが(30-50)%増加する器用さ +(10-20)アタックスピードおよびキャストスピードが(10-15)%減少するヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
  • エナジーシールドが(50-80)%増加する火ダメージが(20-40)%増加する冷気ダメージが(10-20)%減少する火耐性 +(20-40)%冷気耐性 -(20-10)%可燃性の強度が2倍になる
  • 回避力およびエナジーシールドが(30-60)%増加する最大ライフ +(30-50)クリティカルダメージボーナスが(20-30)%増加するフラスコでライフを回復できなくなるオンキル効果は2回起きる
  • アーマーおよびエナジーシールドが(40-60)%増加する見つかるアイテムのレアリティが20%増加するアイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる冷気耐性 +(10-15)%倒した敵1体ごとに(7-10)のライフを獲得する倒した敵1体ごとに(4-6)のマナを獲得するプレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
  • スキルを付与: レベル (1-20) クラックリングパーム
    回避力およびエナジーシールドが(1-111)%増加するアタックスピードが(1-11)%増加する雷耐性 +(1-33)%1から(77-111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する素手による近接アタッククリティカルヒット率 +(0.1-1.1)%
  • 回避力が(40-60)%増加する混沌耐性 +(7-17)%毎秒(6-10)のライフを自動回復するヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
  • アーマーが(30-60)%増加する(6-10)から(12-16)の物理ダメージをアタックに追加するアタックスピードが5%減少する筋力 +(15-20)スタン蓄積が(20-30)%増加するジャイアントブラッド
  • 最大エナジーシールド +(40-60)最大ライフ +(80-120)キャストスピードが(6-12)%増加するプレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの(5-15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
  • アーマーおよび回避力が(100-150)%増加するアタックスピードが(5-10)%増加する倒した敵1体ごとに(20-30)のライフを獲得する倒した敵1体ごとに(20-30)のマナを獲得するカリングストライク
  • 最大エナジーシールド +(20-30)スペルダメージが100%増加するキャストスピードが(15-25)%減少する知性 +(10-15)
  • アーマーが(60-100)%増加するクリティカルダメージボーナスが(20-30)%増加するクリティカルヒットは串刺しを付与するクリティカルヒットは串刺しを取り出せない(20-31)から(32-49)の物理棘ダメージ
  • エナジーシールドが(60-100)%増加するクリティカルヒット率が(30-50)%増加する知性 +(10-20)冷気耐性 +(20-30)%直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
  • 8から12の物理ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+4を持つスタン蓄積が(30-50)%増加する筋力5ごとに素手ダメージが1%上昇する素手状態の間近接ストライク距離 +0.3m筋力ごとにアーマー +1両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる装備中の片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
  • アーマーが(300-400)%増加するヒット時に憤怒を(3-6)獲得する憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3-6)秒に1度だけ起きる憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
  • 回避力が(60-80)%増加するクリティカルヒット率が(20-30)%増加するアタックスピードが5%増加する器用さ +(10-20)クリティカルヒット率をリロールすることができなくなるクリティカルダメージボーナスが250%になる
  • アーマーおよび回避力が50%増加する(2-3)から(5-6)の物理ダメージをアタックに追加する最大ライフ +(30-50)アタックスピードが(4-8)%増加する筋力は近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
  • エナジーシールドが(60-100)%増加する最大マナ +(60-100)見つかるアイテムのレアリティが(10-15)%増加するダメージは10%の元素耐性を貫通するプレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
  • スキルスピードが(10-15)%増加するアーマー +(15-25)最大ライフ +(40-60)最大マナが(10-15)%減少するプレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する
  • アーマーおよびエナジーシールドが(30-50)%増加するプレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがなくなるプレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがなくなるプレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがなくなるプレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがなくなる付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
  • 回避力およびエナジーシールドが(30-50)%増加するアタックスピードが(4-6)%増加する元素系状態異常を付与できなくなるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与するヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
  • 回避力が(40-60)%増加する命中力 +(60-100)知性 +(5-10)フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加するマナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
  • 元素ダメージの(5-10)%を追加冷気ダメージとして獲得する元素ダメージの(5-10)%を追加火ダメージとして獲得する元素ダメージの(5-10)%を追加雷ダメージとして獲得する元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する元素ダメージの33%を火ダメージに変換する元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
  • スキルを付与: レベル (1-20) クラッシングフィアー
    回避力が(200-300)%増加するアタックスピードが(7-17)%増加する器用さ +(13-23)(19-23)から(31-37)の混沌ダメージをアタックに追加する対象をカリングした時に恐怖の化身を1スタック獲得する
  • アーマーおよびエナジーシールドが(200-300)%増加する最大ライフ +100要求能力値が100%増加する雷耐性 +(20-40)%毎秒(15-30)のライフを自動回復するプレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20-30)%増加する敵に移動不可を付与できなくなる
  • 祝福されし絆リネンのラップ装備要求:レベル 56
    回避力 +(60-100)最大エナジーシールド +(30-50)倒した敵1体ごとに(25-35)のマナを獲得する発火時に冷気の曝露を付与する敵を感電させた時に火の曝露を付与するクリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
  • 最大エナジーシールド +20知性 +(10-20)火耐性 +(5-15)%冷気耐性 +(5-15)%火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
  • 器用さ +(15-25)知性 +(15-25)器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
  • アーマーが(150-200)%増加する筋力 +(20-30)倒した敵1体ごとに(30-50)のライフを獲得するグローバル物理ダメージが(10-20)%増加するノックバックの方向が逆になる
  • 回避力が(30-50)%増加する(3-5)から(6-8)の冷気ダメージをアタックに追加する冷気耐性 +(20-30)%凍結蓄積が(40-50)%増加するプレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
  • スキルスピードが(10-15)%増加するアーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する蓄積が100%の代わりに50%の時に敵を移動不可にする移動不可状態の敵に対するダメージが(30-50)%増加する
  • 回避力 +(15-25)(3-5)から(8-10)の物理ダメージをアタックに追加するクリティカルダメージボーナスが(10-15)%増加する武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
  • アーマーおよび回避力が(100-150)%増加するアタックスピードが(5-10)%増加する混沌耐性 +(17-23)%毎秒最大ライフの5%を失う毎秒5の憤怒を自動回復する憤怒の固有効果による喪失がなくなる