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PoE2 Database

Mostrando 37 de 37

  • Concede a Habilidade: Nível (1-20) Arauto da Rainha
    Armadura aumentada em (150-200)%+(100-150) de vida máxima10% do dano de ataques físicos é roubado como vida10% do dano físico causado por seus ataques causam perda de sanguePacto Vaal
  • Armadura aumentada em (150-200)%+(20-30) à ForçaGanha (30-50) de vida por inimigo mortoDano físico global aumentado em (10-20)%Direção do empurrão é invertida
  • Evasão aumentada em (30-50)%Adiciona de (3-5) a (6-8) de dano de frio aos ataques+(20-30)% à resistência a dano de frioAcúmulo de congelamento aumentado em (40-50)%Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em (20-30)%
  • Escudo de energia aumentado em (60-100)%+(60-100) de mana máximoRaridade de itens encontrados aumentada em (10-15)%Dano ignora 10% das resistências elementaisSeus ataques podem ignorar as resistências rlementais até um mínimo de -50%
  • Armadura e evasão aumentadas em (40-60)%Raridade de itens encontrados aumentada em (40-50)%Perde 2% de vida máxima ao matar
  • Armadura e escudo de energia aumentados em (200-300)%+100 de vida máximaRequisitos de atributo aumentados em 100%+(20-40)% à resistência a dano elétrico(15-30) de regeneração de vida por segundoPenalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (20-30)%Não pode imobilizar inimigos
  • Armadura e evasão aumentadas em (50-70)%Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%+(20-30) à InteligênciaGolpe Dizimador
  • Evasão aumentada em (40-60)%+(7-17)% à resistência a dano de caos(6-10) de regeneração de vida por segundo(20-30)% de chance de envenenar ao atingirAlvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
  • +20 de escudo de energia máximo+(10-20) à Inteligência+(5-15)% à resistência a dano de fogo+(5-15)% à resistência a dano de frio100% do dano de fogo é convertido em dano de frio
  • Velocidade de habilidades aumentada em (10-15)%+(15-25) de armadura+(40-60) de vida máximaMana máximo reduzido em (10-15)%Compartilha cargas com aliados em sua presença
  • +(40-60) de escudo de energia máximo+(80-120) de vida máximaVelocidade de conjuração aumentada em (6-12)%Sacrifica (5-15)% de vida para ganhar a mesma quantidade em escudo de energia ao conjurar uma magia
  • Evasão e escudo de energia aumentados em (30-50)%Velocidade de ataque aumentada em (4-6)%Não pode infligir afecções elementais(20-30)% de chance de envenenar ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
  • Armadura aumentada em (30-60)%Adiciona de (6-10) a (12-16) de dano físico aos ataquesVelocidade de ataque reduzida em 5%+(15-20) à ForçaAcúmulo de atordoamento aumentado em (20-30)%Sangue de Gigante
  • Evasão e escudo de energia aumentados em (30-60)%+(30-50) de vida máximaBônus de dano crítico aumentado em (20-30)%Frascos não recuperam vidaEfeitos ao matar ocorrem duas vezes
  • Escudo de energia aumentado em (60-100)%Chance de golpe crítico aumentada em (30-50)%+(10-20) à Inteligência+(20-30)% à resistência a dano de frioVelocidade de regeneração de mana aumentada em 150%, se você causou um golpe crítico recentementeNão pode regenerar mana, se você não causou um golpe crítico recentemente
  • Evasão e escudo de energia aumentados em (50-70)%Adiciona de 1 a (30-50) de dano elétrico aos ataques+(15-25) à Inteligência+(25-35)% à resistência a dano elétricoRoubo de vida é convertido em roubo de escudo de energia
  • Escudo de energia aumentado em (50-80)%Dano de fogo aumentado em (20-40)%Dano de frio reduzido em (10-20)%+(20-40)% à resistência a dano de fogo-(20-10)% à resistência a dano de frioIntensidade de inflamabilidade é dobrada
  • Armadura aumentada em (300-400)%Ganha (3-6) de fúria ao atingirGanha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3-6) segundosPerde toda a fúria ao atingir fúria máxima
  • Armadura e evasão aumentadas em (100-150)%Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%Ganha (20-30) de vida por inimigo mortoGanha (20-30) de mana por inimigo mortoGolpe Aniquilador
  • Armadura e escudo de energia aumentados em (30-50)%Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamentoVocê não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamentoVocê não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndioVocê não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificaçãoSuas maldições são refletidas em você
  • Armadura e evasão aumentadas em 50%Adiciona de (2-3) a (5-6) de dano físico aos ataques+(30-50) de vida máximaVelocidade de ataque aumentada em (4-8)%Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
  • +(20-30) de escudo de energia máximoDano mágico aumentado em 100%Velocidade de conjuração reduzida em (15-25)%+(10-15) à Inteligência
  • +(15-25) à Destreza+(15-25) à InteligênciaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de DestrezaAdiciona de 1 a 10 de dano elétrico aos Ataques por 20 de Inteligência
  • Evasão aumentada em (40-60)%+(60-100) de precisão+(5-10) à InteligênciaVelocidade de ataque aumentada em 25% com mana cheioVocê conta como se estivesse em mana cheio ao ficar com 90% do mana máximo ou acima
  • Escudo de energia aumentado em (30-50)%+(10-20) à DestrezaVelocidade de ataque e de conjuração reduzida em (10-15)%Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
  • Armadura e evasão aumentadas em (100-150)%Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%+(17-23)% à resistência a dano de caosPerde 5% de vida máxima por segundoRegenera 5 de fúria por segundoSem perda de fúria automática
  • +(15-25) de evasãoAdiciona de (3-5) a (8-10) de dano físico aos ataquesBônus de dano crítico aumentado em (10-15)%Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
  • Armadura aumentada em (60-100)%Bônus de dano crítico aumentado em (20-30)%Golpes críticos infligem empalamentoGolpes críticos não podem extrair empalamentos(20-31) a (32-49) de dano de espinhos físico
  • Concede a Habilidade: Nível (1-20) Palma Crepitante
    Evasão e escudo de energia aumentados em (1-111)%Velocidade de ataque aumentada em (1-11)%+(1-33)% à resistência a dano elétricoAdiciona de 1 a (77-111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados+(0.1-1.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
  • Tem de 8 a 12 de dano físico, +3 a +4 por rosto de chefe destruídoAcúmulo de atordoamento aumentado em (30-50)%ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmadoㅤ+1 de armadura por ForçaCom as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mãoAtaques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
  • Ganha (5-10)% do dano elemental como dano de frio adicionalGanha (5-10)% do dano elemental como dano de fogo adicionalGanha (5-10)% do dano elemental como dano elétrico adicional33% do dano elemental convertido em dano de frio33% do dano elemental convertido em dano de fogo33% do dano elemental convertido em dano elétrico
  • Velocidade de habilidades aumentada em (10-15)%Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150-200)%Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30-50)%
  • Armadura e evasão aumentadas em (50-100)%Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%+(20-30) à Força+(20-30) à Destreza+(30-50)% à resistência a dano elétrico100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
  • Armadura e escudo de energia aumentados em (40-60)%Raridade de itens encontrados aumentada em 20%Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam+(10-15)% à resistência a dano de frioGanha (7-10) de vida por inimigo mortoGanha (4-6) de mana por inimigo mortoInimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
  • +(60-100) de evasão+(30-50) de escudo de energia máximoGanha (25-35) de mana por inimigo mortoInflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigoInflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigoInflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
  • Evasão aumentada em (60-80)%Chance de golpe crítico aumentada em (20-30)%Velocidade de ataque aumentada em 5%+(10-20) à DestrezaSua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamenteSeu bônus de dano crítico é 250%
  • Concede a Habilidade: Nível (1-20) Medo Devastador
    Evasão aumentada em (200-300)%Velocidade de ataque aumentada em (7-17)%+(13-23) à DestrezaAdiciona de (19-23) a (31-37) de dano de caos aos ataquesGanha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo