Guantes únicos de PoE2
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- Armadura y evasión aumentadas un (40-60)%Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40-50)%Pierdes un 2% de vida al matar
- Armadura aumentada un (150-200)%+(20-30) a la fuerzaGanas (30-50) de vida por cada enemigo asesinadoDaño físico global aumentado un (10-20)%La dirección del empuje se invierte
- Evasión y escudo de energía aumentados un (30-60)%+(30-50) a la vida máximaBonificación de daño crítico aumentada un (20-30)%Los frascos no recuperan vidaLos efectos que se producen al matar ocurren dos veces
- Otorga la habilidad: Heraldo de la Reina real nivel (1-20)
Armadura aumentada un (150-200)%+(100-150) a la vida máximaEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vidaEl 10% del daño físico infligido por tus impactos provoca pérdida de sangrePacto vaal - Armadura y evasión aumentadas un (50-70)%Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%+(20-30) a la inteligenciaGolpe devastador
- Escudo de energía aumentado un (60-100)%+(60-100) al maná máximoRareza de los objetos encontrados aumentada un (10-15)%El daño penetra el 10% de las resistencias elementalesTus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
- Armadura y escudo de energía aumentados un (40-60)%Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican+(10-15)% a la resistencia al hieloGanas (7-10) de vida por cada enemigo asesinadoGanas (4-6) de maná por cada enemigo asesinadoLos enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
- +20 al escudo de energía máximo+(10-20) a la inteligencia+(5-15)% a la resistencia al fuego+(5-15)% a la resistencia al hieloEl 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
- Velocidad de habilidades aumentada un (10-15)%+(15-25) a la armadura+(40-60) a la vida máximaManá máximo reducido un (10-15)%Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
- Escudo de energía aumentado un (30-50)%+(10-20) a la destrezaVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10-15)%El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
- +(40-60) al escudo de energía máximo+(80-120) a la vida máximaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6-12)%Sacrificas un (5-15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
- Evasión y escudo de energía aumentados un (30-50)%Velocidad de ataque aumentada un (4-6)%No puedes aplicar estados alterados elementales(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactarTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
- Armadura aumentada un (30-60)%Agrega de (6-10) a (12-16) de daño físico a los ataquesVelocidad de ataque reducida un 5%+(15-20) a la fuerzaAcumulación de aturdimiento aumentada un (20-30)%Sangre de gigante
- Evasión aumentada un (60-80)%Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20-30)%Velocidad de ataque aumentada un 5%+(10-20) a la destrezaTu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizarTu bonificación de daño crítico es del 250%
- Escudo de energía aumentado un (60-100)%Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30-50)%+(10-20) a la inteligencia+(20-30)% a la resistencia al hieloVelocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientementeNo puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
- Evasión y escudo de energía aumentados un (50-70)%Agrega de 1 a (30-50) de daño de rayo a los ataques+(15-25) a la inteligencia+(25-35)% a la resistencia al rayoLa absorción de vida se convierte en absorción de escudo de energía
- Escudo de energía aumentado un (50-80)%Daño de fuego aumentado un (20-40)%Daño de hielo reducido un (10-20)%+(20-40)% a la resistencia al fuego-(20-10)% a la resistencia al hieloLa magnitud de la inflamabilidad está duplicada
- Armadura aumentada un (300-400)%Ganas (3-6) de furia al impactarGanas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3-6) segundosPierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
- +(15-25) a la evasiónAgrega de (3-5) a (8-10) de daño físico a los ataquesBonificación de daño crítico aumentada un (10-15)%La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
- Evasión aumentada un (30-50)%Agrega de (3-5) a (6-8) de daño de hielo a los ataques+(20-30)% a la resistencia al hieloAcumulación de congelamiento aumentada un (40-50)%Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20-30)%
- Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%Ganas (20-30) de vida por cada enemigo asesinadoGanas (20-30) de maná por cada enemigo asesinadoGolpe de gracia
- Armadura y escudo de energía aumentados un (30-50)%No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchadoNo te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congeladoNo te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemadoNo te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutadoLas maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
- Armadura y evasión aumentadas un 50%Agrega de (2-3) a (5-6) de daño físico a los ataques+(30-50) a la vida máximaVelocidad de ataque aumentada un (4-8)%La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
- Armadura y escudo de energía aumentados un (200-300)%+100 a la vida máximaRequisitos de atributos aumentados un 100%+(20-40)% a la resistencia al rayoRegeneras (15-30) de vida por segundoLos efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20-30)%No puedes inmovilizar a los enemigos
- +(15-25) a la destreza+(15-25) a la inteligenciaVelocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destrezaAgrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
- Evasión aumentada un (40-60)%+(60-100) a la precisión+(5-10) a la inteligenciaVelocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná llenoSe considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
- Evasión aumentada un (40-60)%+(7-17)% a la resistencia al caosRegeneras (6-10) de vida por segundo(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactarLos objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
- Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%+(17-23)% a la resistencia al caosPierdes un 5% de vida por segundoRegeneras 5 de furia por segundoNo tienes pérdida inherente de furia
- +(20-30) al escudo de energía máximoDaño de hechizos aumentado un 100%Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15-25)%+(10-15) a la inteligencia
- Otorga la habilidad: Palma electrizante nivel (1-20)
Evasión y escudo de energía aumentados un (1-111)%Velocidad de ataque aumentada un (1-11)%+(1-33)% a la resistencia al rayoAgrega de 1 a (77-111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados+(0.1-1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados - Armadura aumentada un (60-100)%Bonificación de daño crítico aumentada un (20-30)%Los impactos críticos aplican empalamientoLos impactos críticos no pueden extraer empalamientosDe (20-31) a (32-49) de daño físico de las espinas
- Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rotaAcumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado+1 a la armadura por cada punto de fuerzaPuedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíosLos ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
- Velocidad de habilidades aumentada un (10-15)%Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150-200)%Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%Daño aumentado un (30-50)% contra los enemigos inmovilizados
- Ganas el (5-10)% del daño elemental como daño de hielo extraGanas el (5-10)% del daño elemental como daño de fuego extraGanas el (5-10)% del daño elemental como daño de rayo extraEl 33% del daño elemental se convierte en daño de hieloEl 33% del daño elemental se convierte en daño de fuegoEl 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
- Armadura y evasión aumentadas un (50-100)%Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%+(20-30) a la fuerza+(20-30) a la destreza+(30-50)% a la resistencia al rayoEl 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Vínculos bendecidosVendajes de linoRequisitos: Nivel 56+(60-100) a la evasión+(30-50) al escudo de energía máximoGanas (25-35) de maná por cada enemigo asesinadoAplicas exposición al hielo al quemar a un enemigoAplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigoAplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico- Otorga la habilidad: Miedo aplastante nivel (1-20)
Evasión aumentada un (200-300)%Velocidad de ataque aumentada un (7-17)%+(13-23) a la destrezaAgrega de (19-23) a (31-37) de daño de caos a los ataquesGanas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo