Arcos únicos de PoE2
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- +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20-25)% a la bonificación de daño críticoGanas (20-30) de vida por cada enemigo asesinadoGanas (12-18) de maná por cada enemigo asesinado+(250-330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional - Daño físico aumentado un (120-160)%+(50-70) a la precisiónVelocidad de proyectiles aumentada un (20-30)%Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
- Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150-250)%
- Agrega de 1 a (300-500) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caosEl daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
- Daño físico aumentado un (150-240)%+(300-500) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un 10%+(20-30) a la destreza+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientementeLos ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
- Agrega de (40-48) a (65-72) de daño físico+(4-6)% a la probabilidad de impacto críticoEl (5-8)% del daño físico se absorbe como vidaEl (4-7)% del daño físico se absorbe como manáLas flechas se bifurcanLas flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
- Velocidad de ataque aumentada un 100%+(10-20) a la destrezaVelocidad de las flechas aumentada un (50-100)%40% menos de daño de ataques
- Otorga la habilidad: Flecha fantasmal nivel (1-20)Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76-98) a (126-193) de daño de fuegoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (30-50)%Magnitud de la quemadura aumentada un (10-20)%Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%-30 de daño físico recibido de los impactosLos impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos - Otorga la habilidad: Enjambres azmerianos nivel (1-20)
Agrega de (48-59) a (75-97) de daño de fuegoAgrega de (35-53) a (65-80) de daño de hieloAgrega de (1-8) a (123-152) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (8-14)%El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar - Agrega de (5-7) a (10-12) de daño físico+10 a la destrezaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30-50)%Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
- (25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100-150) a la armaduraVelocidad de ataque aumentada un (5-10)%+12% a la probabilidad de bloqueoProbabilidad de bloqueo aumentada un (3-5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipadosLos impactos de esta arma tienen de (1-2) a (4-5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquearLas flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota