Mazas únicas de PoE2
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- Agrega de (8-12) a (16-20) de daño físicoAgrega de (8-12) a (16-20) de daño de hielo+5% a la probabilidad de impacto críticoTodo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamientoGolpe de gracia contra los enemigos congelados
- +100 al requisito de inteligenciaAgrega de (58-65) a (102-110) de daño físico+(80-100) al maná máximo+50 al espíritu+(2-3) al nivel de todas las habilidades de esbirrosLos aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
- Agrega de (24-31) a (36-46) de daño de hieloAgrega de (1-5) a (66-90) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-20)%La generación de energía está duplicada
- Daño físico aumentado un (120-150)%+(2-3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo+(20-30) a la inteligenciaAcumulación de aturdimiento aumentada un (150-200)%Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la magnitud del escarchamiento
- Otorga la habilidad: Templanza rúnica nivel (1-20)Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%Agrega de (23-30) a (35-55) de daño físico+(20-30) a la fuerzaLas habilidades que potencian un ataque tienen un (10-20)% de probabilidad de no contar ese ataqueAgrega de (40-50) a (80-100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica - Agrega de 1 a (110-115) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%Todo el daño de esta arma crea parálisis
- Daño físico aumentado un (300-350)%Velocidad de ataque reducida un 10%+10% a todas las resistencias elementalesVelocidad de regeneración de maná aumentada un 50%Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
- Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25-35) a (40-50) de daño físicoEl 10% del daño físico se absorbe como vida(10-20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarTodos los ataques cuentan como ataques potenciadosNo puedes usar gritos de guerra - Otorga la habilidad: Fervor estelar nivel (1-20)
Daño físico aumentado un (80-100)%Agrega de (150-200) a (350-400) de daño de hielo+(300-400) al maná máximo+(4-6)% a la probabilidad de impacto críticoEl (10-20)% daño lo recibe el maná antes que la vidaLos ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6-8)% al (10-12)% del maná máximoEl 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo - Agrega de (4-6) a (8-10) de daño físicoAgrega de (4-6) a (8-10) de daño de fuego+(10-20) a la fuerza+(20-30)% a la resistencia al fuegoLos impactos rompen (30-50) de armaduraAplica exposición elemental cuando esta arma rompe completamente la armadura
- Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Daño físico aumentado un (80-120)%+(10-15) a la fuerzaGanas (10-20) de vida por cada enemigo asesinadoLas habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional - Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico+15% a la probabilidad de impacto críticoVelocidad de ataque reducida un 10%+10 a la fuerzaLisias al infligir un impacto crítico
- Agrega de (10-14) a (16-20) de daño físico+(30-50) a la precisiónVelocidad de ataque reducida un 20%+(10-20) a la fuerzaCausa doble acumulación de aturdimiento
Marohi ErqiGarrote totémicoRequisitos: Nivel 60Aplasta a los enemigos al impactarlos
+150 al requisito de fuerzaDaño físico aumentado un (600-700)%-(300-200) a la precisiónVelocidad de ataque reducida un 35%Acumulación de aturdimiento aumentada un (40-60)%Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena- Otorga la habilidad: Portador de locura nivel (1-20)
Daño físico aumentado un (240-300)%+(5-8)% a la probabilidad de impacto críticoVelocidad de ataque aumentada un (14-22)%Los impactos con esta arma aplican (2-5) de locura agotadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su locura agotadora - Otorga la habilidad: Cólera del Dios del trueno nivel (1-20)
+200 al requisito de inteligencia+100 al requisito de fuerzaDaño físico aumentado un (250-350)%Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%+(2-4) al nivel de todas las habilidades de rayo - Agrega de (39-48) a (69-79) de daño físico+(20-30)% a la bonificación de daño críticoAgrega de (25-36) a (44-55) de daño de caosLos ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto críticoRecibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
- Agrega de 1 a (60-80) de daño de rayo+(300-400) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un (5-30)%On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 500
- Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100-150)%+(10-15) a todos los atributosGanas 30 de vida por cada enemigo asesinadoLos impactos de esta arma no tienen bonificación de daño críticoLa probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100% - Otorga la habilidad: Lluvia fundida nivel (1-20)
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerzaDaño físico aumentado un (80-120)%Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%+(15-25) a la fuerzaAgrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza - +50 al requisito de destreza-15 al requisito de fuerzaDaño físico aumentado un (80-120)%Velocidad de ataque aumentada un 50%Radio de iluminación aumentado un (15-25)%Siempre impacta
- +(5-10)% a la bonificación de daño crítico
Agrega de (21-26) a (25-31) de daño físicoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta armaLos enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos - Agrega de (13-15) a (22-25) de daño físicoVelocidad de ataque aumentada un (20-30)%+(1-2) al nivel de todas las habilidades de esbirrosLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
- Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (12-15) a (22-25) de daño físicoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos