Carcajes únicos de PoE2
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- Otorga la habilidad: Sapo de pantano explosivo nivel (1-20)(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6-10) a (13-17) de daño físico a los ataquesGanas (10-15) de maná por cada enemigo asesinadoDuración del veneno aumentada un (10-20)%(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataquesCiegas a los objetivos cuando los envenenas - Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3-5) a (6-9) de daño de fuego a los ataquesLos ataques ganan el (5-10)% del daño como daño de fuego extra+(30-50) al maná máximoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados - Ganas (2-3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques(15-25)% de probabilidad de perforar a un enemigoLos ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5-10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Gambito de CadiroCarcaj de flechas preparadasRequisitos: Nivel 66Velocidad de ataque aumentada un (7-10)%
Cada flecha disparada es una flecha in crescendo, de astillamiento, de reversión, de diamante, de codicia o roma- Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3-4) a (5-8) de daño de hielo a los ataquesLos ataques ganan el (5-10)% del daño como daño de hielo extraVelocidad de ataque aumentada un (5-10)%+(5-10)% a la resistencia al hieloLos enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento - Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20-30)%
Velocidad de ataque reducida un (10-15)%Los ataques ganan el (10-20)% del daño físico como daño de caos extraEl daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamientoEl daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis - 100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60-90) a la vida máximaVelocidad de ataque aumentada un (8-12)%Ganas desvío equivalente al (24-32)% de la evasiónLos proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2-4) vecesLos proyectiles infligen el daño aumentado un (42-64)% con los impactos por cada vez que hayan perforadoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42-64)% por cada vez que hayan perforado - Acumulación de aturdimiento aumentada un (25-40)%
Agrega de (7-11) a (14-20) de daño físico a los ataques+(150-200) a la armaduraVelocidad de proyectiles aumentada un (20-30)%+(15-25)% a la probabilidad de bloqueo