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PoE2 Database

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  • Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (3-4) bis (5-8) Kälteschaden hinzuAngriffe verursachen (5-10)% des Schadens als extra Kälteschaden(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(5-10)% zu KältewiderstandDurch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
  • (7-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Jeder abgefeuerte Pfeil ist ein Ketten-, Splitter-, Rückkehr-, Diamant-, Gier- oder Stumpf-Pfeil
  • Erhaltet (2-3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    (5-10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitErhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird(15-25)% Chance, einen Gegner zu durchbohrenBogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5-10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
  • 100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    +(60-90) zu maximalem Leben(8-12)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitErhaltet Abwendungswert in Höhe von (24-32)% des AusweichwertsAngriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (2-4) Mal durchbohrt habenProjektile verursachen (42-64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt habenProjektile haben (42-64)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
  • (25-40)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (7-11) bis (14-20) physischen Schaden hinzu+(150-200) zu Rüstung(20-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit+(15-25)% zur Blockchance
  • Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (3-5) bis (6-9) Feuerschaden hinzuAngriffe verursachen (5-10)% des Schadens als extra Feuerschaden+(30-50) zu maximalem Mana50% erhöhte Magnitude von EntflammbarkeitProjektile durchbohren alle entzündeten Gegner
  • Gewährt Fertigkeit: 0}, Stufe (1-20)(20-30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Fügt Angriffen (6-10) bis (13-17) physischen Schaden hinzuErhaltet (10-15) Mana pro getötetem Gegner(10-20)% verlängerte Giftdauer(20-30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiftenBlendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
  • (20-30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
    (10-15)% verringerte AngriffsgeschwindigkeitAngriffe verursachen (10-20)% des physischen Schadens als extra ChaosschadenChaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnetChaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet