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PoE2 Database

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  • (50-70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(20-30) zu IntelligenzDezimierender Schlag
  • Gewährt Fertigkeit: 0}, Stufe (1-20)
    (150-200)% erhöhte Rüstung+(100-150) zu maximalem Leben10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt10% des durch Eure Treffer verursachten physischen Schadens verursacht BlutverlustVaal-Pakt
  • (30-60)% erhöhte RüstungFügt Angriffen (6-10) bis (12-16) physischen Schaden hinzu5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit+(15-20) zu Stärke(20-30)% erhöhter BetäubungsaufbauBlut des Riesen
  • +20 zu maximalem Energieschild+(10-20) zu Intelligenz+(5-15)% zu Feuerwiderstand+(5-15)% zu Kältewiderstand100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • +(40-60) zu maximalem Energieschild+(80-120) zu maximalem Leben(6-12)% erhöhte ZaubergeschwindigkeitOpfert (5-15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
  • (100-150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(17-23)% zu ChaoswiderstandVerliert 5% des Lebens pro SekundeRegeneriert 5 Rausch pro SekundeKein inhärenter Verlust von Rausch
  • (200-300)% erhöhte Rüstung und Energieschild+100 zu maximalem Leben100% erhöhte Attributanforderungen+(20-40)% zu BlitzwiderstandRegeneriert (15-30) Leben pro SekundeVon Euch verursachte Schwächungen haben (20-30)% erhöhte VerlangsamungsmagnitudeKann keine Gegner immobilisieren
  • Verursacht (5-10)% des Elementarschadens als extra KälteschadenVerursacht (5-10)% des Elementarschadens als extra FeuerschadenVerursacht (5-10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • +(20-30) zu maximalem Energieschild100% erhöhter Zauberschaden(15-25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit+(10-15) zu Intelligenz
  • Gewährt Fertigkeit: 0}, Stufe (1-20)
    (1-111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen(1-11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(1-33)% zu BlitzwiderstandFügt unbewaffneten Nahkampftreffern 1 bis (77-111) Blitzschaden hinzu+(0.1-1.1)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
  • (50-70)% erhöhter Energieschild und AusweichenFügt Angriffen 1 bis (30-50) Blitzschaden hinzu+(15-25) zu Intelligenz+(25-35)% zu BlitzwiderstandLebensraub wird umgewandelt zu Energieschildraub
  • (30-50)% erhöhte Rüstung und EnergieschildIhr könnt für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden, nachdem Ihr unterkühlt wartIhr könnt für 6 Sekunden nicht eingefroren werden, nachdem Ihr eingefroren wartIhr könnt für 6 Sekunden nicht entzündet werden, nachdem Ihr entzündet wartIhr könnt für 6 Sekunden nicht geschockt werden, nachdem Ihr geschockt wartVon Euch angewendete Flüche werden auf Euch reflektiert
  • Gewährt Fertigkeit: 0}, Stufe (1-20)
    (200-300)% erhöhter Ausweichwert(7-17)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(13-23) zu GeschickFügt Angriffen (19-23) bis (31-37) Chaosschaden hinzuErhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
  • Gesegnete VerbindungenLeinenwickelAnforderungen: Stufe 56
    +(60-100) zu Ausweichwert+(30-50) zu maximalem EnergieschildErhaltet (25-35) Mana pro getötetem GegnerVerursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines GegnersVerursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines GegnersVerursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
  • Verursacht 8 bis 12 physischen Schaden, +3 bis +4 pro zerbrochenem Gesicht des Bosses(30-50)% erhöhter Betäubungsaufbau1% mehr unbewaffneter Schaden pro 5 Stärke+0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet+1 zu Rüstung pro StärkeKann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sindUnbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
  • (40-60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen(40-50)% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeVerliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
  • (150-200)% erhöhte Rüstung+(20-30) zu StärkeErhaltet (30-50) Leben pro getötetem Gegner(10-20)% erhöhter globaler physischer SchadenRückstoßrichtung ist umgekehrt
  • (30-50)% erhöhter AusweichwertFügt Angriffen (3-5) bis (6-8) Kälteschaden hinzu+(20-30)% zu Kältewiderstand(40-50)% erhöhter Einfrierungsaufbau(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
  • +(15-25) zu Geschick+(15-25) zu Intelligenz1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 GeschickFügt Angriffen 1 bis 10 Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu
  • (300-400)% erhöhte RüstungErhaltet (3-6) Rausch bei TrefferErhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3-6) SekundenVerliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
  • 50% erhöhte Rüstung und AusweichenFügt Angriffen (2-3) bis (5-6) physischen Schaden hinzu+(30-50) zu maximalem Leben(4-8)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitStärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
  • (50-80)% erhöhter Energieschild(20-40)% erhöhter Feuerschaden(10-20)% verringerter Kälteschaden+(20-40)% zu Feuerwiderstand-(20-10)% zu KältewiderstandMagnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
  • (30-50)% erhöhter Energieschild+(10-20) zu Geschick(10-15)% verringerte Angriffs- und ZaubergeschwindigkeitBlitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
  • (40-60)% erhöhte Rüstung und Energieschild20% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeEure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet+(10-15)% zu KältewiderstandErhaltet (7-10) Leben pro getötetem GegnerErhaltet (4-6) Mana pro getötetem GegnerGegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
  • (60-100)% erhöhter Energieschild+(60-100) zu maximalem Mana(10-15)% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeSchaden durchdringt 10% ElementarwiderständeEure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
  • (10-15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit+(15-25) zu Rüstung+(40-60) zu maximalem Leben(10-15)% verringertes maximales ManaTeilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
  • (60-80)% erhöhter Ausweichwert(20-30)% erhöhte kritische Trefferchance5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(10-20) zu GeschickEure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werdenEuer Bonus für kritische Treffer ist 250%
  • (30-60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen+(30-50) zu maximalem Leben(20-30)% erhöhter Bonus für kritische TrefferFläschchen stellen kein Leben wieder her'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
  • (60-100)% erhöhter Energieschild(30-50)% erhöhte kritische Trefferchance+(10-20) zu Intelligenz+(20-30)% zu Kältewiderstand150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtKann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
  • +(15-25) zu AusweichwertFügt Angriffen (3-5) bis (8-10) physischen Schaden hinzu(10-15)% erhöhter Bonus für kritische TrefferKritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
  • (30-50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen(4-6)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitKann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen(20-30)% Chance, bei Treffer zu vergiftenSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
  • (100-150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen(5-10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitErhaltet (20-30) Leben pro getötetem GegnerErhaltet (20-30) Mana pro getötetem GegnerTodesstoß
  • (40-60)% erhöhter Ausweichwert+(7-17)% zu ChaoswiderstandRegeneriert (6-10) Leben pro Sekunde(20-30)% Chance, bei Treffer zu vergiftenZiele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
  • (60-100)% erhöhte Rüstung(20-30)% erhöhter Bonus für kritische TrefferKritische Treffer verursachen AufspießenKritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren(20-31) bis (32-49) physischer Dornenschaden
  • (10-15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit(150-200)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildImmobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%(30-50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
  • (40-60)% erhöhter Ausweichwert+(60-100) zu Treffgenauigkeit+(5-10) zu Intelligenz25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem ManaIhr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
  • (50-100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(20-30) zu Stärke+(20-30) zu Geschick+(30-50)% zu Blitzwiderstand100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt