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PoE2 Database

53 件中 53 件を表示

  • エナジーシールドが(50-80)%増加する見つかるアイテムのレアリティが(10-15)%増加するクリティカルヒット率が(20-30)%増加する雷耐性 +(10-20)%エルドリッチバッテリー
  • アーマーおよび回避力が(60-80)%増加する最大ライフ +(30-50)最大マナ +(30-50)雷耐性 +(10-15)%遠距離での命中ペナルティがなくなる
  • アーマーおよび回避力が(200-300)%増加する命中力 +(200-400)クリティカルヒット率が(30-50)%増加するスキルは完璧なタイミングの幅が(100-150)%長くなる
  • 回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加するクリティカルヒット率が(30-40)%増加する器用さ +(10-20)知性 +(10-20)クリティカルヒットは敵に毒を付与する
  • 最大マナ +(60-100)見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
  • 回避力が(80-100)%増加するスピリット +100冷気耐性 +(50-75)%存在下の半径が二倍になる
  • 回避力 +(20-30)最大マナが25%減少する冷気耐性 +(10-20)%混沌耐性 +(13-19)%マナ自動回復レートが100%増加する
  • エナジーシールドが(100-140)%増加する最大マナ +(80-120)直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(5-10)%増加する直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(10-15)%増加する自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
  • アーマーが(50-100)%増加する最大ライフ +(50-80)毎秒(3-6)のライフを自動回復する効果範囲が(10-20)%増加するアンウェイバリングスタンス
  • アーマー +(0-40)回避力 +(0-30)最大エナジーシールド +(0-20)命中力 +(0-60)最大ライフ +(0-30)最大マナ +(0-20)見つかるアイテムのレアリティが(0-20)%増加するクリティカルヒット率が(0-30)%増加する筋力 +(0-10)器用さ +(0-10)知性 +(0-10)火耐性 +(0-10)%冷気耐性 +(0-10)%雷耐性 +(0-10)%毎秒(0-6)のライフを自動回復する
  • 回避力が(50-80)%増加する器用さ +(20-30)チャームは毎秒1のチャージを獲得するチャームスロット +(1-2)
  • 筋力 +(30-50)器用さ +(30-50)知性 +(30-50)レベル1ごとに全ての能力値 -1Has 4 Augment Sockets
  • アーマー +20見つかるアイテムのレアリティが(5-15)%増加する器用さ +(20-30)近接ヒット時に憤怒を1獲得する憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
  • 見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する知性 +(40-50)光半径が30%増加する獲得経験値が5%増加する
  • 回避力 +(30-50)見つかるアイテムのレアリティが10%増加する全ての元素耐性 +(25-35)%
  • 回避力が(100-200)%増加するクリティカルヒット率が(15-25)%増加する器用さ +(30-40)低ライフ時にグローバル回避力が150%増加するヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
  • 猛攻
  • アーマーが(60-100)%増加する筋力 +(10-20)ウォークライスピードが(20-30)%増加するウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与えるウォークライスキルの効果範囲が(20-30)%増加する
  • 能力値の装備条件がない回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加するクリティカルヒット率が(20-30)%増加する混沌耐性 +(13-17)%スキルジェムの能力値要求がなくなる
  • 回避力が(50-70)%増加する最大マナ +(60-100)火耐性 +(20-30)%冷気耐性 +(20-30)%敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
  • アーマー +20見つかるアイテムのレアリティが(5-15)%増加する筋力 +(20-30)近接ヒット時に憤怒を1獲得する憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
  • アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する最大ライフ +(40-80)見つかるアイテムのレアリティが10%増加する(10-15)から(20-25)の物理棘ダメージ棘で全てのヒットに対して報復できる
  • 回避力が(40-60)%増加する命中力 +(100-150)最大マナ +(40-60)カリングストライクの閾値が100%増加する
  • エナジーシールドが(60-100)%増加する最大ライフ +(40-60)知性 +(10-20)混沌耐性 +(13-19)%3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
  • 最大ライフ +(30-50)最大マナ +(30-50)プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する器用さ +(10-20)ダメージが25%減少する
  • アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する筋力および知性 +(20-30)ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与するプレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になるボダックはプレイヤーの存在下を彷徨う
  • 最大エナジーシールド +(100-150)スキルを使用した時に5のライフを失う(3-5)から(6-10)の物理棘ダメージペインアチューンメント
  • アーマーおよび回避力が(600-800)%増加する命中力 +(200-300)クリティカルヒット率が100%増加する毎秒(30-60)のライフを自動回復する鎧を使用することができない両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できるこのアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得するHas 4 Augment Sockets
  • アーマーおよび回避力が(150-250)%増加する器用さ +(25-35)回避力の(15-30)%を追加のアーマーとして獲得する盲目状態になるプレイヤーに対する盲目の効果が反転する
  • 回避力が(80-100)%増加する火耐性 +(15-25)%光半径が30%増加するプレイヤーの存在下にいる敵は200の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
  • スキルを付与: レベル (1-20) ワイルドウッドギフト
    最大ライフ +(60-80)物理ダメージ軽減率が15%される全ての元素耐性 -10%混沌耐性 +13%プレイヤーが生成したレムナントは拾った時にプレイヤーの存在下にいる味方にも影響を与えるレムナントスキルのリザーブ効率が(80-100)%増加する
  • エナジーシールドが(60-100)%増加する冷気耐性の最大値 +(3-5)%冷気耐性 +(30-50)%光半径が25%減少する
  • アーマーが(80-120)%増加する毎秒(10-15)のライフを自動回復するスタン閾値 +(100-150)存在下の効果範囲が(30-60)%増加するプレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
  • アーマーおよびエナジーシールドが(240-340)%増加する毎秒(15-25)のライフを自動回復するマナ自動回復レートが(15-25)%増加する5秒ごとに変化する:ヒットから受けるダメージが40%低下する受ける継続ダメージが40%低下する
  • アーマーが(50-80)%増加する筋力が(5-15)%増加する器用さが(5-15)%増加する知性が(5-15)%増加する光半径が20%減少する
  • 回避力が(70-100)%増加する見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する雷耐性 +(15-25)%クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きるヒットを受けた時に追い風を全て失う
  • 混沌の片鱗部族の仮面装備要求:レベル 52
    コラプト状態でも改変可能最大ライフ +(50-150)最大マナ +(50-150)+(-30-30)% to Fire Resistance+(-30-30)% to Cold Resistance+(-30-30)% to Lightning Resistance混沌耐性は0になる
  • 砂嵐の容貌鎖のティアラ装備要求:レベル 52
    最大エナジーシールド +(80-120)器用さ +(20-30)プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを(15-20)秒間付与する
  • アーマーおよびエナジーシールドが(70-130)%増加する最大ライフ +(70-100)混沌耐性 +(17-23)%存在下の効果範囲が50%減少する光半径が10%減少するプレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
  • 回避力およびエナジーシールドが(40-60)%増加する全ての元素耐性 +(10-20)%ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与するヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与するヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
  • 最大エナジーシールド +(75-150)スペルダメージが(60-100)%増加する最大マナ +(80-100)キャストスピードが15%減少するスキルのために支払ったマナコストの(25-100)%を物理ダメージとして受ける
  • 見つかるアイテムのレアリティが(10-15)%増加する全てのスキルのレベル +1倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
  • 移動スピードが10%減少するアーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する最大ライフ +100プレイヤーに対する冷却の効果が(35-50)%減少するプレイヤーに対する発火の強度が(35-50)%減少するプレイヤーに対する感電の効果が(35-50)%減少する
  • 命中力 +(100-150)最大ライフ +(60-80)火耐性 +(20-25)%光半径が25%増加するプレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
  • 回避力 +(20-25)最大エナジーシールド +(10-15)スペルのクリティカルヒット率が(20-40)%増加する筋力 +(10-20)知性 +(10-20)ブラッドマジック
  • 最大ライフ +(80-120)全ての能力値 +(10-15)毎秒(8-12)のライフを自動回復する包囲状態になるのに必要な敵の数が(2-4)体少なくなる
  • アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する命中力 +(75-125)毎秒(10-15)のライフを自動回復するレアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
  • アーマーおよび回避力が(150-200)%増加する命中力 +(50-100)クリティカルヒット率が(15-25)%増加するプレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
  • 回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する最大マナ +(60-90)雷耐性 +(20-30)%アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとするアタックは最大マナの(6-9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
  • エナジーシールドが(120-160)%増加する混沌耐性 +(17-23)%エナジーシールドを持つことができない最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
  • エナジーシールドが(100-140)%増加する命中力 +(150-200)全ての能力値 +(10-15)火耐性 -10%スペルダメージの増減はアタックにも適用される
  • 最大ライフが50%増加する全ての能力値 +(10-20)光半径が40%減少する元素耐性がなくなる
  • アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する最大マナ +(60-100)光半径が25%増加する装備およびスキルジェムは要求能力値が25%増加するリネージュサポートジェムの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる