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PoE2 Database

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  • 移動スピードが30%増加する回避力が(80-120)%増加する最大ライフ +(70-100)回避力の(40-60)%と同量の受け流し力を獲得する受け流しにより防ぐダメージ量 -(12-6)%受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
  • 移動スピードが(10-20)%増加するエナジーシールドが(50-100)%増加する知性 +(10-20)呪いスキルのキャストスピードが(10-20)%増加する呪いはアクティベーション遅延を持たない
  • 移動スピードが(5-15)%増加するエナジーシールドが(40-60)%増加する最大ライフ +(20-40)アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20-30)%増加する
  • アーマーおよび回避力が(150-200)%増加する毎秒(20-25)のライフを自動回復するスタン復帰が200%増加する受ける冷却の持続時間が(30-50)%減少する受ける凍結の持続時間が(30-50)%減少する受ける感電の持続時間が(30-50)%減少する
  • 回避力が(100-140)%増加する見つかるアイテムのレアリティが(10-15)%増加する器用さ +(10-15)雷耐性 +(15-25)%ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
  • 移動スピードが15%増加する回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する最大マナ +(30-50)混沌耐性 +(17-23)%敵を通り抜けてドッジロールする
  • スキルを付与: レベル (1-20) デコンポーズ
    移動スピードが10%増加するアーマーが(30-50)%増加する筋力 +(5-10)1.2m移動するごとにデコンポーズをトリガーする
  • 移動スピードが(10-20)%増加する回避力が(40-60)%増加する雷耐性の最大値 +(3-5)%雷耐性 +(30-50)%
  • スキルを付与: レベル (1-20) ブラックパウダーブリッツ
    アーマーおよび回避力が(80-100)%増加する見つかるアイテムのレアリティが(10-20)%増加する火耐性 +(15-25)%アーマーの20%と同量の受け流し力を獲得するスタン閾値 +(200-300)スプリントできなくなる
  • アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する雷耐性 +(20-30)%光半径が25%減少するフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加するフレンジーチャージの最大数 +1
  • 移動スピードが(15-20)%増加する回避力およびエナジーシールドが(60-80)%増加する知性 +(10-20)パワーチャージの最大数 +1パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが12%増加する
  • 移動スピードが(20-30)%増加する回避力およびエナジーシールドが(60-120)%増加する敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる棘ダメージが100%増加する
  • 移動スピードが(15-25)%増加する回避力が(50-80)%増加する器用さ +(10-20)物理ダメージは足止めできる
  • 移動スピードが(10-20)%増加する最大ライフ +(40-60)スタン閾値 +(60-80)棘クリティカルヒット率 +25%(10-15)から(20-25)の物理棘ダメージ
  • アーマー +(50-70)スタン閾値 +(50-70)ブロック率 +10%投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
  • 移動スピードが(10-20)%増加する最大エナジーシールド +(30-50)筋力 +(10-20)器用さ +(10-20)知性 +(10-20)低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
  • 移動スピードが20%増加する最大エナジーシールド +(10-20)器用さ +5プレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
  • 移動スピードが(15-30)%増加するアーマー、回避力およびエナジーシールドが(200-250)%増加するドッジロールは全てのヒットを無効化するドッジロールした時に重量超過を4秒間獲得するスプリント中はプレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
  • 移動スピードが10%増加する最大エナジーシールド +(20-30)知性 +(5-10)エナジーシールドリチャージレートが(20-30)%減少するエナジーシールドのリチャージが100%速く始まる
  • 移動スピードが20%増加する最大ライフ +(40-60)火耐性 +(20-30)%移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
  • 移動スピードが15%増加するアーマーが(50-100)%増加する要求能力値が50%増加するオーバーキルダメージの30%を倒した敵の2m以内の敵に与える
  • 移動スピードが10%増加するアーマーおよびエナジーシールドが(30-60)%増加する1から(30-50)の雷ダメージをアタックに追加する移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
  • 移動スピードが30%増加するアーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加するドッジロールが(20-30)%速くなるドッジロール時に喪失エナジーシールドの(10-20)%と同量のガードを4秒間獲得するガードの最大量は代わりに最大エナジーシールドに基づくディバインフライト
  • 移動スピードが10%増加するアーマーおよび回避力が(30-50)%増加するスタン閾値 +(30-50)状態異常閾値 +(30-50)アイアンリフレックス
  • 移動スピードが10%増加するアーマーが(100-150)%増加する最大ライフ +(80-100)ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80-100)%増加する状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する