Uniques PoE2 : Bottes
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- (15-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(200-250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieLa Roulade esquive toutes les TouchesVous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeVotre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
- 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(80-120)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(70-100) de Vie maximaleVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40-60)% de votre Score d'Évasion-(12-6)% au montant de Dégâts Neutralisés par la DéviationLes Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger
- (150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(20-25) de Vie Régénérée par seconde200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement(30-50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous(30-50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
- Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Explosion de poudre noire
(80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+(15-25)% à la Résistance au feuVous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure+(200-300) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne pouvez pas Sprinter - (100-140)% d'Augmentation du Score d'Évasion(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+(10-15) de Dextérité+(15-25)% à la Résistance à la foudreVous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
- 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieLa Roulade est (20-30)% plus rapideVous gagnez un montant de Garde équivalent à (10-20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeLe montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la placeVol divin
- (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-20) d'IntelligenceLes Aptitudes de Malédiction ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLes Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure+(80-100) de Vie maximale(80-100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(30-50) de Seuil d'Étourdissement+(30-50) au Seul d'AltérationRéflexes de fer
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(20-30) de Bouclier d'énergie maximal+(5-10) d'Intelligence(20-30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLe Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
- +(50-70) à l'Armure+(50-70) de Seuil d'Étourdissement+10% aux chances de Bloquer-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
- 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(30-50) de Mana maximal+(17-23)% à la Résistance au chaosLa Roulade permet de passer au travers des Ennemis
- (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(3-5)% à la Résistance à la foudre maximale+(30-50)% à la Résistance à la foudre
- (15-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20) d'Intelligence+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir12% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques par Charge de pouvoir
- (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(30-50) de Bouclier d'énergie maximal+(10-20) de Force+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'Intelligence50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
- (20-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60-120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergieAggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre PrésenceLes Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
- 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40-60) de Vie maximale+(20-30)% à la Résistance au feuVous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
- (5-15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(40-60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(20-40) de Vie maximaleLes Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20-30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
- 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(10-20) de Bouclier d'énergie maximal+5 de DextéritéVotre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
- Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-50)% d'Augmentation de l'Armure+(5-10) de ForceDéclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru - 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-100)% d'Augmentation de l'Armure50% d'Augmentation du prérequis d'AttributsInflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
- (10-20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40-60) de Vie maximale+(60-80) de Seuil d'ÉtourdissementLes Épines ont +25% aux chances de Touche critiqueLes Épines ont (10-15) à (20-25) Dégâts Physiques
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(30-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieAjoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux AttaquesRépand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
- (15-25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(50-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de DextéritéLes Dégâts physiques Verrouillent
- (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30)% à la Résistance à la foudre25% de Réduction du Rayonnement lumineux5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie+1 au nombre maximal de Charges de frénésie