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PoE2 Database

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  • (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(80-120) de Vie maximale+(10-30) d'Esprit(40-60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectantRéduit la durée des saignements vous affectant de (40-60) %.Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
  • (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+100 d'Esprit+(5-15)% à toutes les Résistances ÉlémentairesL'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
  • (400-500)% d'Augmentation de l'Armure(15-30)% d'Augmentation de la Force10% de Réduction de la Dextérité10% de Réduction de l'IntelligenceVous n'avez pas de Régénération de Vie
  • +(40-60) de Vie maximale+(10-20) de Force+(30-40)% à la Résistance au feuImmunité à l'Ignited|Embrasement-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • (30-40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    +1500 de Vie maximaleVous n'avez plus d'Esprit
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Charge de Valako
    (80-120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-100) de Vie maximale+(20-30) de Dextérité-(40-30)% à la Résistance à la foudre(30-50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
  • (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(10-15)% d'Augmentation de la Vie maximaleLe Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximaleRéduit la durée des saignements vous affectant de (40-60) %.
  • (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(15-25) de Force et d'Intelligence+(1-5)% à la Résistance au chaos maximaleVous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%Vous vous défendez avec (150-200)% de l'Armure tant que vous avez du Bouclier d'énergieLes Dégâts sur la durée ne peuvent pas ignorer votre Bouclier d'énergie
  • (120-160)% d'Augmentation de l'Armure50% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLe Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'EfficacitéLes Épines ont (15-20) à (25-30) Dégâts Physiques
  • (100-150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(17-23)% à la Résistance au chaosVotre Vie se Recharge
  • 50% d'Augmentation de la Force requise20% de Réduction de la Vitesse de déplacement(100-150)% d'Augmentation de l'Armure(30-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+(20-30)% à la Résistance au feu
  • (50-80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+50 d'Esprit+(10-15) à tous les Attributs(10-15) de Vie Régénérée par secondeLes Coûts en Mana ont (20-40)% d'Augmentation d'Efficacité
  • (50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(50-100) de Mana maximal50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLa Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
  • (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(20-30)% à la Résistance au froidVous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximumVous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragileVous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes TouchéVous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
  • +(60-80) de Vie maximale+(40-60) de Mana maximal+(5-10)% à toutes les Résistances Élémentaires25% de Réduction de la Durée des Charges d'enduranceVous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Réceptacle spirituel
    +(70-100) au Score de Déviation tous les 50 de Bouclier d'énergie manquants(200-300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(20-30) de DextéritéLes Compagnons ont (30-50)% d'Augmentation de Vie maximale(10-15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
  • (50-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie-15% à la Résistance au froid+(30-40)% à la Résistance à la foudre(15-30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieTous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligéeL'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
  • (30-40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
    (100-150)% d'Augmentation du Score d'ÉvasionRajoute (10-20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid+(30-40) de Dextérité25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les EnnemisVotre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Corbeau brumeux
    (210-240)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(70-120) de Vie maximale100% d'Augmentation du prérequis d'AttributsLes chances de Dévier sont Favorables tant que votre Vie est BasseLes ennemis dans votre Présence gagnent 1 cumul de Folie éreintante chaque seconde
  • (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie(50-100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie(25-35) de Vie Régénérée par seconde(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vousVous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuelRéduit la durée des saignements vous affectant de (30-50) %.
  • (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+300 de Vie maximale25% de Réduction du prérequis d'Attributs100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
  • (100-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30) de Force+(20-30) de Dextérité(8-12) de Vie Régénérée par seconde-20 à la Vaillance maximaleLes Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
  • +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (150-250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(10-20) de Force et d'Intelligence(15-25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitiéGain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 secondsLose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Héraut de la cendreOctroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Héraut de la glaceOctroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Héraut du tonnerre+(60-80) de Vie maximale
    +(30-40)% à toutes les Résistances ÉlémentairesLes Aptitudes de Héraut ont (50-100)% d'Augmentation de DégâtsLes Ennemis en votre Présence n'ont plus de Résistances Élémentaires
  • (500-600)% d'Augmentation de l'Armure-(5-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales+(200-300) de Seuil d'ÉtourdissementVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
  • (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-30) d'Intelligence+(10-20)% à la Résistance au froidLes Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergieTant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
  • (60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion-(20-10)% à la Résistance au feu+50% à la Résistance au froidLes Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
  • +(10-15) à tous les Attributs+(15-30)% à la Résistance au feu+(15-30)% à la Résistance à la foudre(10-15) de Vie Régénérée par secondeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
  • (150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20)% à la Résistance à la foudre20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
  • (120-180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-120) de Vie maximale30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie33% de chances de ne pas subir les ProjectilesLes Dégâts Physiques des Ennemis qui vous Touchent sont DéfavorablesConvertit toute votre Armure en Score d'Évasion
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Reliquats de Vie
    (100-150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(100-150) de Vie maximale10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de VieLes Aptitudes Gagnent 100% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie Supplémentaire
  • (80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+75 d'Esprit+10 de Force+15 d'Intelligence+1 au nombre maximum de Totems InvoquésVous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
  • +(30-50) de Bouclier d'énergie maximal+(30-50)% à la Résistance au feu(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de FeuLes Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
  • (80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(80-100) de Vie maximale+(75-150) de Seuil d'Étourdissement25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
  • (50-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(100-150) de Mana maximal(50-100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
  • (300-400)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
  • (60-80)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(60-80) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaosVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40-60)% de votre Score d'Évasion(10-20) de Vie Régénérée par secondeVous ne pouvez pas être Empoisonné
  • +(40-60) de Vie maximale+(30-50) de Mana maximalLes Créatures Rajoutent (20-30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximalLes Créatures ont +(17-23)% à la Résistance au ChaosLes Créatures Réapparaissent 50% plus rapidement
  • (100-150)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(10-20) de Dextérité+(10-20)% à la Résistance au feu20% de Réduction du Rayonnement lumineuxVous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
  • +(50-70) au Score d'Évasion+(20-30) de Dextérité10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
  • +(5-40)% à toutes les Résistances ÉlémentairesLe Seuil d'Altération élémentaire est augmenté par la Résistance au Chaos TotaleL'Armure est Augmentée par la Résistance au Feu TotaleLe Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid TotaleLe Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre Totale
  • (300-450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au ToucherLes Ennemis en votre Présence sont Intimidés
  • (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(20-30) de Force+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementPoigne de ferVolonté de fer
  • PragmatismeArmure d'explorateurPrérequis : Niveau 52
    (200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(10-20)% à toutes les Résistances Élémentaires-17% à la Résistance au chaosL'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
  • 25% de Réduction du Mana maximal+(13-17)% à la Résistance au chaos25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
  • (50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(60-80) de Vie maximale+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de FoudreLes Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtreLa Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
  • (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(100-150) de Vie maximale+(17-23)% à la Résistance au chaos+(200-300) au Seul d'AltérationLife that would be lost by taking Damage is instead Reserved until you take no Damage to Life for 3 seconds
  • (250-300)% d'Augmentation du Score d'Évasion-(15-10)% à la Résistance au feu+(25-30)% à la Résistance au froid+(10-15)% à la Résistance à la foudreAugmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
  • (50-100)% d'Augmentation de l'Armure+(40-60) de Mana maximal+(10-20) de Force+(60-80) de Seuil d'Étourdissement50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Rite de restauration
    (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie-10% à la Résistance au feu+(17-23)% à la Résistance au chaosCannot use Life FlasksNon-Unique Life Flasks apply their Effects constantlyRecovery from Life Flasks cannot be InstantRecovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you(40-60)% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Transfert
    (50-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion+(50-80) de Mana maximal+(10-20) de Dextérité+(10-20) d'Intelligence+(10-15)% à la Résistance au feu(15-30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
  • +(20-30) d'Esprit
    (80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie+(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(17-23)% à la Résistance au chaos(10-20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de VieLes Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
  • +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (150-200)% d'Augmentation de l'Armure+(10-20)% à toutes les Résistances ÉlémentairesVotre Bouclier d'énergie maximal est égal à (200-300)% de votre ForceLe Bouclier d'énergie maximal ne peut pas être ConvertiVous Régénérez 2 de Vie par seconde par tranche de 10 d'IntelligenceSerment du Zélote
  • (60-80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(40-60) de Mana maximal50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs(-30-30)% reduced Life Regeneration rate(-30-30)% reduced Mana Regeneration RateMangeur d'âmes
  • +(100-200) de Bouclier d'énergie maximal+(20-40) d'Esprit+(25-35)% à la Résistance au feu+(25-35)% à la Résistance au froidIncreases and Reductions to Mana Regeneration Rate also apply to Energy Shield Recharge RateVous Gagnez (30-50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
  • 50% de Réduction du Score d'Évasion+(40-60) de Vie maximale(3-5) de Vie Régénérée par secondeVous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous ToucheVous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
  • (40-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (150-200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(30-50) d'Esprit+(20-30) d'Intelligence(30-50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieVotre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
  • (100-140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(30-40) d'Esprit+(25-35)% à la Résistance au froid1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergieLe Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
  • +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
    Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objetCet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également un CasqueN'a pas de prérequis d'Attributs+(10-20)% à toutes les Résistances Élémentaires50% du Coût en Mana des Aptitudes issues de Gemmes Corrompues est Converti en Coût en Vie
  • (60-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(10-15) d'Intelligence+(10-20)% à la Résistance à la foudreLe Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lentLa Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
  • (30-50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(10-20) de DextéritéLes Saignements que vous infligez sont AggravésRéduit la durée des saignements vous affectant de (40-60) %.
  • TemporalisRobe en soiePrérequis : Niveau 64
    +(100-150) de Bouclier d'énergie maximal+(10-20)% à toutes les Résistances Élémentaires(5-30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie(5-30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de ManaLes Aptitudes ont -(2-1) secondes de Temps de Recharge
  • +(50-70) de Mana maximal+(20-30)% à la Résistance à la foudre20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au ToucherPerdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoirVous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
  • Ajoute (0-5) à (6-18) Dégâts Physiques aux Attaques(-200-400) au Score de Précision(-10-40) de Mana maximal(-20-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+(0-7)% à la Qualité de toutes les Aptitudes(-15-15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantationVos Résistances maximales sont égales à (50-82)%Chaque exemplaire possède l'un des 96 modificateurs possibles.
  • +(20-30) de Force+(20-30) d'Intelligence+(30-40)% à la Résistance au froidVous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10-18)% de votre Mana maximal
  • +100 de Bouclier d'énergie maximal+(29-37)% à la Résistance au chaos35% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
  • +(40-60) à l'Armure+(5-15) de Force+(5-15) d'Intelligence+10% à toutes les Résistances Élémentaires+(100-150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+(40-60) de Seuil d'Étourdissement
  • (100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+(100-150) de Vie maximale+(100-150) de Seuil d'ÉtourdissementLa Récupération de Vie des Flacons est instantanéeLes Épines ont (25-30) à (35-40) Dégâts Physiques
  • +(60-100) de Vie maximale+(60-100) de Seuil d'ÉtourdissementNe peut Éviter les Attaques des Ennemis250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquantVous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
  • (60-100)% d'Augmentation du Score d'Évasion(40-60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons(40-60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons+(20-30) de Dextérité+(20-30)% à la Résistance au froidVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (20-30)% de votre Score d'Évasion
  • (70-100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie+(70-100) de Mana maximalLes Créatures ont 50% de Réduction de Vie maximaleVos Créatures ont Force impie
  • Octroie l'Aptitude : Niveau (1-20) Présence flétrissante5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150-200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie+(23-29)% à la Résistance au chaosVos Malédictions ont une Durée infinieVos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les CalamitésLes Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie