PoE2 ユニークベルト
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- スタン閾値が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
最大ライフ +(50-80)最大マナ +(50-80)フラスコライフ回復レートが(20-30)%増加するフラスコマナ回復レートが(20-30)%増加するライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる - アーマー +(140-180)(1-3)個のチャームスロットを持つ
筋力 +(20-30)毎秒(10-20)のライフを自動回復する200%のアーマーで防御する物理ダメージ軽減率の最大値は50% - (1-3)個のチャームスロットを持つフラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20-30)%減少する知性 +(20-30)獲得フラスコチャージが(20-30)%増加するフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される - スタン閾値が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
コラプト状態のチャームの効果が(25-50)%増加するチャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与されるライフフラスコを使用することで消費されたチャージの50%がチャームに付与される筋力 +(10-30)いずれかのフラスコ効果中はコラプト状態のジェムによるスキルはコスト効率が(15-25)%増加する穢れた血を付与されることがなくなる - (1-3)個のチャームスロットを持つ獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
最大マナ +(40-60)雷耐性 +(30-40)%毎秒(7-12)のライフを自動回復する感電を付与されることがなくなる - スキルを付与: レベル (1-20) チャーム使用時キャスト(1-3)個のチャームスロットを持つチャームの獲得チャージが(20-30)%増加する
最大マナ +(50-100)チャームの効果持続時間が(10-50)%減少するチャームスロット +2器用さ +(15-25)チャームの獲得チャージが(20-30)%増加する - スタン閾値が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
最大ライフ +(40-60)筋力 +(20-40)器用さ +(20-40)プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する - (1-3)個のチャームスロットを持つフラスコによる回復の20%が即時に適用される
Legacy of Amethyst全てのメイジの遺産は重複したメイジの遺産ごとに効果が(25-50)%増加する - フラスコによるライフ回復量が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
筋力 +(40-50)冷気耐性 +(10-15)%消費フラスコチャージが50%増加する獲得フラスコチャージが100%増加する - (1-3)個のチャームスロットを持つチャームの使用チャージが(10-15)%減少する
最大ライフ +(80-100)フラスコライフ回復レートが(30-50)%増加する物理アタックダメージの最大値が(30-40)%上昇する物理アタックダメージの最低値が(30-40)%低下する - (1-3)個のチャームスロットを持つ獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
アーマー +(100-150)消費フラスコチャージが(10-15)%減少する獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即時に適用する低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即時に適用する - 消費フラスコチャージが(10-15)%減少する(1-3)個のチャームスロットを持つ
筋力 -(20-10)器用さ +(20-30)フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30-40)%増加する最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる - (1-3)個のチャームスロットを持つフラスコによる回復の20%が即時に適用される
最大ライフ +(120-200)直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復するライフ回復レートが(25-50)%増加するフラスコ以外によるライフ回復はライフを低ライフ以上には回復できない最大ライフの8%から12%と同量の物理棘ダメージを獲得する - チャームの効果持続時間が(15-20)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
最大エナジーシールド +(40-60)知性 +(20-30)毎秒エナジーシールドの5%を失うリーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される - (1-3)個のチャームスロットを持つ獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15-35)%増加する混沌耐性 +(17-23)%毎秒最大ライフの5%を失うフラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる - フラスコによるライフ回復量が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
最大マナ +(30-50)全ての元素耐性 +(5-10)%受けたダメージの50%をマナとして回収する - (1-3)個のチャームスロットを持つフラスコによる回復の20%が即時に適用される
(-20-20)% reduced Charm Charges gained(-10-10)% reduced Charm Charges used左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20-30)%増加する右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20-30)%増加する - (1-3)個のチャームスロットを持つフラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているオーグメントの効果が(50-100)%増加するこのアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する - アーマー +(140-180)(1-3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100-150)筋力 +(10-20)火耐性の最大値 +(3-5)%火耐性 +(30-50)% - フラスコによるマナ回復量が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
フラスコ効果持続時間が(30-40)%減少する知性 +(20-30)ミニオンの最大ライフが(20-30)%増加するライフフラスコはミニオンにも適用されるミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる獲得フラスコチャージが(20-30)%増加する - フラスコによるマナ回復量が(20-30)%増加する(1-3)個のチャームスロットを持つ
(-25-25)% reduced Flask Life Recovery rate(-25-25)% reduced Flask Mana Recovery rateライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得するマナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する