PoE2 Unterstützungsgemmen
Farbe des Namens: rot Stärke, grün Geschick, blau Intelligenz, türkis andere.
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- Abklingzeit I
- Abklingzeit II
- Abzweigende Spalten I
- Abzweigende Spalten II
- Aderlass
- Ahns Zitadelle
- Ailiths Glockenspiel
- Am Rande I
- Am Rande II
- Amanamus Zehnt
- Ambrosia
- Ambrosia II
- Andauernde Einwirkung I
- Andauernde Einwirkung II
- Andauernder Boden
- Anfälliger Schrei
- Anhaltender Schock
- Anrückender Sturm
- Arakaalis Lust
- Arjuns Medaille
- Arkane Woge
- Armlänge
- Astrale Projektion
- Ataluis Aderlass
- Atziris Ungeduld
- Atziris Verbundenheit
- Atziris Verlockung
- Auf Geheiß I
- Auf Geheiß II
- Auf Geheiß III
- Aufgeladene Schüsse I
- Aufgeladene Schüsse II
- Aufladen
- Aufprallschockwelle
- Aufquellen I
- Aufquellen II
- Aufreißen
- Aufreißen
- Aufruhr I
- Aufruhr II
- Aufspießen
- Auftaktaktion
- Ausbreitender Frost
- Ausdehnung
- Aushöhlen
- Ausmanövrieren
- Automatisches Nachladen
- Bedauern
- Beeinträchtigungen entziehen
- Behutsamkeit
- Beißender Frost I
- Beißender Frost II
- Benommenheit
- Benommenmachender Schrei
- Beschleunigtes Wachstum
- Beschleunigtes Wachstum II
- Beständige Ladung
- Beständiger Boden I
- Beständiger Boden II
- Beständiger Boden III
- Betäuben I
- Betäuben II
- Betäuben III
- Bhatairs Rache
- Blenden I
- Blenden II
- Blindflug
- Blitz-Anfälligkeit
- Blitzbeherrschung
- Blitzeinstimmung
- Bluten I
- Bluten II
- Bluten III
- Bluten IV
- Blutfontäne
- Blutkristalle
- Blutlust
- Bodenstampfer
- Brennende Inschrift
- Brüchige Rüstung
- Brutalität I
- Brutalität II
- Brutalität III
- Cathas Brillanz
- Chance auf Einfrieren
- Chaosbeherrschung
- Chaoseinstimmung
- Chaotisches Einfrieren
- Cirels Kultivierung
- Crescendo I
- Crescendo II
- Crescendo III
- Daressos Leidenschaft
- Dem Tod geweiht
- Dem Tod geweiht II
- Des Träumers Totengeläut
- Diallas Verlangen
- Doedres Ruin
- Dominus' Griff
- Doppellauf I
- Doppellauf II
- Doppellauf III
- Dornenexplosion
- Dornenhaut I
- Dornenhaut II
- Dornenhieb
- Dringende Totems I
- Dringende Totems II
- Dringende Totems III
- Drohendes Unheil
- Durchbohren I
- Durchbohren II
- Durchbohren III
- Durchdringende Kälte
- Durchdringender Blitz
- Durchdringendes Feuer I
- Durchdringendes Feuer II
- Durchschlag
- Effizienz I
- Effizienz II
- Einfluss des Richters
- Einfrieren
- Einfrierendes Aufgabeln
- Einhars Bestienritus
- Einschnitt
- Eiszapfen
- Elektrisieren
- Elektromagnetismus
- Elementararmee
- Elementare Bewaffnung I
- Elementare Bewaffnung II
- Elementare Bewaffnung III
- Elementarentladung
- Elementarfokus
- Energiebarriere
- Energiefluss
- Energiekondensator
- Energiespeicherung
- Entfernte Überreste I
- Entfernte Überreste II
- Entfesseln
- Enthaupten I
- Enthaupten II
- Entstellen
- Entzünden I
- Entzünden II
- Entzünden III
- Eonyrs Donner
- Erbarmungslose kritische Treffer I
- Erbarmungslose kritische Treffer II
- Erfrierung I
- Erfrierung II
- Erhöhte Genauigkeit I
- Erhöhte Genauigkeit II
- Erhöhte Ladungen
- Erholung
- Ermächtigte Funken I
- Ermächtigte Funken II
- Erschütternde Runen
- Erschütternde Zauber
- Erschütterungen
- Erstes Blut
- Erzittern
- Eshs Glanz
- Eshs Tapferkeit
- Eskalierendes Gift
- Essenzernte
- Ewige Flamme I
- Ewige Flamme II
- Ewige Flamme III
- Ewiges Mal
- Expandieren
- Extraktion
- Exzidieren
- Faust des Krieges I
- Faust des Krieges II
- Faust des Krieges III
- Faust von Kalguur
- Fernschuss I
- Fernschuss II
- Festhalten
- Festsetzen I
- Festsetzen II
- Festsetzen III
- Festung I
- Festung II
- Feuer-Anfälligkeit
- Feuerbeherrschung
- Feuereinstimmung
- Feueropferung
- Feuriger Tod
- Flammende Durchbohrung
- Flammende kritische Treffer
- Flammensäule
- Fleischschild I
- Fleischschild II
- Flinkes Nachladen
- Fluchmaximierer
- Fokussierter Fluch
- Fressen
- Fressrausch I
- Fressrausch II
- Frostfeuer
- Frostnexus
- Frostwirbel
- Fülle I
- Fülle II
- Fülle III
- Funkenflug
- Funkenflug II
- Furchtlos
- Gabelung
- Garukhans Entschlossenheit
- Gedeihen I
- Gedeihen II
- Gefecht I
- Gefecht II
- Gefrorene Bosheit
- Gegenschlag I
- Gegenschlag II
- Gehirn von Brutus
- Gehorsam
- Geladenes Mal
- Gemisch
- Geübte Kombo
- Gewaltige Kreaturen
- Gift I
- Gift II
- Gift III
- Giftsporen
- Glaseis
- Gletscher
- Grenzenlose Energie I
- Grenzenlose Energie II
- Großer Schwung
- Großholz II
- Guatelitzis Ablation
- Haftgranaten I
- Haftgranaten II
- Haftgranaten III
- Haltbarkeit
- Haltung brechen
- Hartgesotten
- Hayoxis Wutausbruch
- Hebelwirkung
- Heilende Runen
- Heiliger Abstieg
- Helbryms Fell
- Hilfe der Ahnen
- Hinrichten I
- Hinrichten II
- Hinrichten III
- Hinterhalt
- Hoffnungslosigkeit
- Huschender Stein I
- Huschender Stein II
- Ihre Kundgebung
- Infusion
- Instabile Kreaturen
- Instabile Macht
- Instabilität
- Intensive Qualen
- Ixchels Qual
- Jagender Strom
- Kadenz
- Kalisas Crescendo
- Kalkül
- Kälte-Anfälligkeit
- Kälte-Einstimmung
- Kältebeherrschung
- Kannibalismus I
- Kannibalismus II
- Kaoms Wahnsinn
- Katalysierende Elemente
- Katharsis
- Khatals Verjüngung
- Klarheit I
- Klarheit II
- Knisternde Barriere
- Knochensplitter
- Kombo-Finisher I
- Kombo-Finisher II
- Komprimierte Dauer I
- Komprimierte Dauer II
- Kontrollierte Gefahr
- Kontrollierte Zerstörung
- Konzentrierter Bereich
- Kopfgeld I
- Kopfgeld II
- Korrosion
- Krater
- Kräuterkunde I
- Kräuterkunde II
- Kreaturen-Streuschaden I
- Kreaturen-Streuschaden II
- Kreaturenbeherrschung
- Kreaturenpakt I
- Kreaturenpakt II
- Kriegsgebrüll
- Kristalline Splitter
- Kritisch festsetzen
- Krönender Abschluss I
- Krönender Abschluss II
- Kulemaks Herrschaft
- Kurgals Leine
- Kurze Zündschnur I
- Kurze Zündschnur II
- Ladungsfülle I
- Ladungsfülle II
- Ladungshemmung
- Lähmen
- Langer Zünder I
- Langer Zünder II
- Langsame Wirkung
- Lebendiger Blitz I
- Lebendiger Blitz II
- Lebensentzug
- Lebensgabe
- Lebensraub I
- Lebensraub II
- Lebensraub III
- Legion des Höllenfeuers I
- Legion des Höllenfeuers II
- Legion des Höllenfeuers III
- Leichenkonservierung
- Leiden
- Letzter Atemzug
- Loyalität
- Magnetische Überreste
- Mal des Raubs
- Mal des Raubs II
- Mana-Fackel
- Manafontäne
- Managabe
- Manaraub
- Medveds Fall
- Mehrfachschuss I
- Mehrfachschuss II
- Mobilität
- Momentum
- Mörderische Absichten
- Morganas Sturm
- Mórrigans Erkenntnis
- Munitionsverwaltung I
- Munitionsverwaltung II
- Munitionsverwaltung III
- Muskelkraft
- Mystizismus I
- Mystizismus II
- Nachbeben I
- Nachbeben II
- Nachbeben III
- Nachhall
- Nervenstark
- Neues Magazin I
- Neues Magazin II
- Neurale Überladung
- Nova-Projektile I
- Nova-Projektile II
- Oisíns Schwur
- Olroths Hochmut
- Olroths Überzeugung
- Opfergabe
- Opferlamm I
- Opferlamm II
- Optimierte Bolzen
- Paquates Pakt
- Perfektion
- Perfektionierte Widerstandsfähigkeit
- Pestausbruch
- Phiolenprämie
- Physische Beherrschung
- Potente Anfälligkeit
- Potente Überreste I
- Potente Überreste II
- Potente Überreste III
- Potential
- Praktische Magie I
- Praktische Magie II
- Präzision I
- Präzision II
- Profanität I
- Profanität II
- Projektilbeschleunigung I
- Projektilbeschleunigung II
- Projektilbeschleunigung III
- Projektilverlangsamung I
- Projektilverlangsamung II
- Prototyp 17
- Querschläger I
- Querschläger II
- Querschläger III
- Rakiatas Fluss
- Rasende Riposte
- Rathas Angriff
- Rauferei
- Raureif
- Rausch I
- Rausch II
- Rausch III
- Rauschender Schrei
- Rauschgeschmiedet I
- Rauschgeschmiedet II
- Refraktion I
- Refraktion II
- Refraktion III
- Reißender Apex
- Rigwalds Wildheit
- Riss des Riss-Fürsten
- Ritueller Fluch
- Robuste Totems I
- Robuste Totems II
- Romiras Vergeltung
- Rotsehen
- Rückzug I
- Rückzug II
- Rückzug III
- Ruf der Ahnen I
- Ruf der Ahnen II
- Ruf der Ahnen III
- Runengeschmiedete Klingen
- Runeninfusion
- Runische Extraktion
- Rüstung brechen I
- Rüstung brechen II
- Rüstung brechen III
- Rüstungsexplosion
- Rüstungszerstörer I
- Rüstungszerstörer II
- Salve
- Salve
- Sanduhr
- Schleichende Kühle
- Schnelle Angriffe I
- Schnelle Angriffe II
- Schnelle Angriffe III
- Schneller Verfall I
- Schneller Verfall II
- Schneller Verfall III
- Schnelles Zaubern I
- Schnelles Zaubern II
- Schnelles Zaubern III
- Schock
- Schockender Sprung
- Schockleitung
- Schockleitung II
- Schockrückführung
- Schwäche
- Schwachstelle ausnutzen
- Seelenbrecher
- Seelenentzug
- Selbstlose Überreste
- Sengende Flamme I
- Sengende Flamme II
- Seraphs Herz
- Siones Temperament
- Spektralvolley
- Splitter des Schwindlers
- Splittertotem I
- Splittertotem II
- Sprengladung
- Statische Schocks
- Stoizismus I
- Stoizismus II
- Sturmfeuer
- Sturmkette
- Styrns Berg
- Styrns Wildheit
- Superkritisch
- Syzygie
- Tacatis Zorn
- Tangmazus Weihrauchfass
- Tasalios Rhythmus
- Tawhoas Pflege
- Tecrods Rache
- Tektonische Hiebe
- Tiefe Schnitte I
- Tiefe Schnitte II
- Tieffrieren
- Todesmarsch
- Todesstoß I
- Todesstoß II
- Tödliche Entschlossenheit
- Tödlicher Herold
- Tödliches Gift I
- Tödliches Gift II
- Totentanz
- Tötungsrausch
- Tötungsrausch II
- Trotzen I
- Trotzen II
- Tuls Lawine
- Tuls Stille
- Tumult
- Übereinstimmung I
- Übereinstimmung II
- Übereinstimmung III
- Übergreifender Boden
- Übergriff
- Überladen
- Überlegtes Zaubern
- Übernehmen
- Uhtreds Exodus
- Uhtreds Omen
- Uhtreds Ritus
- Uhtreds Sternbild
- Uhtreds Wahrsagung
- Unablässig
- Unbarmherzigkeit
- Unberührbar
- Unbeugsam
- Unerbittlicher Rausch
- Unermüdlich
- Unerschütterlich
- Unerschütterlich I
- Unerschütterlich II
- Unnachgiebig
- Uruks Verhüttung
- Uul-Netols Umarmung
- Varashtas Segen
- Verbitterung
- Verderbender Schrei I
- Verderbender Schrei II
- Vereinigung der Rissfürsten
- Verfallender Fluch
- Verfluchter Boden
- Verfolgung I
- Verfolgung II
- Verfolgung III
- Vergrößerter Bereich I
- Vergrößerter Bereich II
- Verhängnisvoller Schlag I
- Verhängnisvoller Schlag II
- Verheeren
- Verhexte Blüte
- Verkettung I
- Verkettung II
- Verkettung III
- Verkümmernde Berührung
- Verlängerte Dauer I
- Verlängerte Dauer II
- Verlängerte Dauer III
- Verrostete Stacheln
- Verrückte Kreaturen
- Verspätete Genugtuung
- Verstärkte Totems I
- Verstärkte Totems II
- Verstümmeln
- Verweilender Fluch
- Verwünschen
- Verzehrende Flamme
- Verzögerte Reaktion
- Vilentas Antrieb
- Vitalität I
- Vitalität II
- Volt
- Voranas Belagerung
- Vorhut I
- Vorhut II
- Vruuns Nachwirkungen
- Vruuns Unausweichlichkeit
- Vulkanausbruch
- Warmblüter
- Widerhaken I
- Widerhaken II
- Widerhaken III
- Widerhallender Schrei
- Widerstandsbrecher
- Wiederbewaffnung I
- Wiederbewaffnung I
- Wilde Splitter I
- Wilde Splitter II
- Wildfeuer
- Wildheit
- Windwelle
- Wundscheuern
- Wurfeisen
- Wutentbrannter Kriegsschrei I
- Wutentbrannter Kriegsschrei II
- Xibaquas Zerfleischung
- Xophs Scheiterhaufen
- Zarokhs Aufstand
- Zarokhs Refrain
- Zauberecho
- Zauberkaskade
- Zeitfenster I
- Zeitfenster II
- Zenit I
- Zenit II
- Zerklüfteter Boden I
- Zerklüfteter Boden II
- Zerphis Schande
- Zerreißen
- Zielsichere Macht
- Zufall
- Zufallsschuss
- Zündung des Richters
- Zunehmender Sturm
- Zurückstoßen
- Zusammenbrauen I
- Zusammenbrauen II
- Zusammenstoß
- Zusammentreiben
- Zuschlagen und Zurückziehen
- Zweite Luft I
- Zweite Luft II
- Zweite Luft III